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第四十九章 叶修的基础神职 (2 / 11)
而原始神格,是世界诞生后,一种特殊之物所化,可以说是具化的权限,也可以说是世界天道形成时,所留下的痕迹体现。
由于其形成条件不同,所以蕴含了不同法则痕迹,才有了看命的说法。
然而有一点却不能忽视,那就是神职编辑,其本身就拥有改变命运的力量。
神职需要编辑,游戏也需要编辑。
那么何不,就把编辑作为基础的神职,以来编辑游戏,又能够编辑自身。
这就是叶修想到的关键点。
毕竟经过二十世纪信息爆发,也经历过新生代的脑洞开发,与其固定某一个神职后,往后再构建相辅相成的其他神职,以此来完善自身。
那何不直接以编辑自身来,编辑完善。
这么做可能会越编辑越错的局面,可那也是有可能越编辑越完美。
放在神灵世界这种想法在时间长河里并不是没有出现过,可是对于一个个身处在一个世界里,认知不足,经历不足,又无前辈心得,自然无法充分使用,也导致后面神越来越多,神职越来越少的窘况,因为按照传统的方法,确认基础,以此基础为本,来构造相应的不足之处所需要的神职,进阶神职。那互补的有多少,能够支持进阶神职的又有多少,最后的结果,导致了所谓的诸神黄昏,以及诸神之战。
就如同游戏开局一个a级卡片,需要不断培养,不断增加副卡,把战力提高到同等级s级卡一样。
而编辑虽然前期能力不强,没有太多的能力,但确是一张成长卡。
而叶修就是一把这开局的卡,变成c级的成长卡。
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