第八十一章 距离感 (3 / 4) 首页

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第八十一章 距离感 (3 / 4)
        这个球留在原地非常的精髓,这样可以让球到达卡沙的距离达到最短距离。而最恐怖的还是对于距离的把控感,这个闪现的位置刚好能操控球到达极限位置,再一个十分极限的R技能吧卡沙拉进球的范围最后一发W带走了卡沙。

        整个操作行云流水,而又分毫不差。

        这样场下的内行人心里都想起一句话。

        “无他,唯手熟尔”。

        不出意外的话,这个击杀从技术层面上看的话几乎可以排进本次联赛的Top0梯队。张一博有想过或许LENG的技能施法并不是智能施法,这样的话对于距离把控的难度会下降许多,但是操作难度会直线上升。

        “会不会是智能施法啊?”张一博试探性的问道。

        路平抬头看了看他,智能施法的概念DOTA中也有,大致就是不出现指示器,当按下技能时的鼠标指针方向即为技能释放的方向。这个机制确实可以拯救不少手残党,但是他并不是百利而无一害的,它会极大程度上的减少使用者对于距离感的把控。

        距离感的把控对于MOBA游戏非常的重要。

        这个距离感指的不单单是技能距离,其中还包含了攻击距离,也就是俗称的平A。特别是一个职业的ADC来说。

        就拿女警来说,她的射程是全联盟ADC中最长的,那么如何利用她的攻击范围优势的进行前期的消耗,换血,很大程度上会直接反应到对线优势上,你能摸到人家,但是人家却不摸到你,这种感觉,美妙。

        “应该不会。”

        开口的不是路平,而是黄悦,论LOL的游戏经验,路平确实插不上话,但是如果是论对于LENG的了解程度,或许除了LENG的私生饭,第二就是路平了。但是他没有玩过发条,也不知道发条的技能机制是什么样的,所以还是不说话的好。

        在自己未知或者是不熟悉的领域,最好还是保持沉默和低调。

        “如果是非智能施法的话,这波操作很难做到,他几乎是在自己闪现落地的同时交出了自己的Q技能,如果是智能施法的话我也能做到,但是如果是非智能施法...”

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