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水神伊诺 (1 / 4)
        半个月后,雷神托尔发现自己没有什么可教了。

        林毅学习雷系战技,从一开始时,最简单的落雷术,半天才发射出一发闷雷。

        之后,却能做到速成各种高阶雷技的程度,更关键的是施展速度比他雷神托尔还要快半拍,还能将他教的雷系战技改良,一度让他怀疑林毅是开了挂。

        更令人郁闷的是林毅很轻松就学会他的成名绝技——雷霆巨人,与他的原版相比,反而更高大威猛,威力也更强,球形闪电还会自动追踪。

        这让雷神托尔忍不住厚着脸皮询问原因,林毅敷衍说:“天赋是天生了,所以你就不要羡慕了;提高效率也很简单,按照效率公式:η=Q有/Q放×100%,只要尽可能提高神力有效转化值就好;

        说得很有道理,然而我信你个鬼!

        林毅继续说:“至于如何提高战技的威力,这就很有讲究。”

        雷神托尔霎时心神一凛,认真地听林毅接下来要讲了重点。

        “这涉及线性代数、图形学、立体几何、概率论与数理统计,数学建模,计算机等学科,我深刻建议你下界接受再教育,还要从幼儿园开始。”

        雷神托尔满脸黑线,他呀了,就不应该听林毅继续说下去,他可不是学习的料。

        林毅淡淡地笑,“打个比方说,你的雷霆巨人,要想施展出来,先要在体内按照特定轨迹运转,从而使体内的雷霆神力以不同的能量级活化,再释放到体外,具现出雷霆巨人。

        我尝试在体内不断运转并剔除不必要的运转轨道或者修改分支,从而优化整个神力运转流程,节约施展时间,并使能量分配更合理化。

        说白就是跟据线性代数有关知识,重新排列组合,寻求最优解。

        以图形学、立体几何为基础构建出雷霆巨人的全新模型;

        球形闪电自动追踪,也很简单,根据你现在的位置,预判你可能会出现的地方,这明显就是概率问题。

        建立多函数组,根据算式让球形闪电锁定你的位置,再灵活根据你的位置变化,重构其方向,实现自动追踪,这得需要有点复杂的数学建模。”

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