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第六章 东西交锋 (1 / 3)
人类自古以来的发明与创新都离不开对其的需求,末世之中的人类的需求自然就是强力的武器和有益于生存的物资。
所以从大灾变开始,有关于基础科学的研究就停下了脚步,这里面固然有大灾变前这些领域已经很难有创新以及大灾变后必要设备的欠乏的原因,但需求不对口才是影响人类科学进步的最大障碍。
直到现在为止城市里科研的范围不外乎在三大体系下围绕着资源与战斗两个关键进行。三大体系值得就是人类生存至今依赖的科技,异能,以及变异生物。
虽然说变异生物同时也是人类的大敌,但被人类捕获并驯服的变异生物也是人类生存发展必不可少的助力;别的不说,最起码人类需要粮食作物来弥补食物的缺口,猎杀的变异生物是不能食用的,鬼知道那些玩意有没有毒或污染。人类目前能食用的只有自己培育的粮食作物以及分解怪物尸体后获得合成蛋白质。
同样的战斗方面也离不开变异生物提供的支持,这其中包括活着的和死了的,活着的自然指的是驯服为宠物帮忙作战,死了的就是指回收怪物尸体后通过对从其身上获取的素材进行加工获得装备。
这一点听着怪像是在打游戏,打了怪能做装备,但转念一想就会觉得这没什么了,现实本来就是这样的,像游戏已经很普通了,更多的时候现实比还离谱,这就叫魔幻现实主义。
科技与异能没什么好说的,前者是对大灾变前人类科学的继承,后者是大灾变赋予人类的安慰奖。
这三大体系也决定了城市里每个人发展的方向,根据一个人在学校中的表现判断他到底时候朝哪个方向发展。
当然这只能选出一些有专长领域的天才,大部分人都是平均发展的平庸者。
从大方面考虑这是一个好事,降低了各个各个领域的人员缺失概率,不会因为一次大的减员就明显降低工作效率,因为替补非常多,虽然质不一定高,但量肯定是够的,大不了好几个人负责原先一个人的工作量。
从个人角度考虑就不太好了,昨天你还在悠闲地种菜,明天你可能就被分配去前线跟怪物交战,真是惊险紧张又刺激。
面对以上这种情况普通人就没办法了,毕竟现在是末世啊,为了城市肯定不得不牺牲一些人的,不然大家就在野外自个浪吧,死亡概率直接翻个成百上千倍。
这只是对普通人而已的困局。
很多时候人与人之间都是不平等的,比如说全家从军牺牲大半的烈士后裔,你不可能硬要逼他去参军断了他们家的传承。
不过城市也没有发展到可以因为有功绩就为你闲养着一些人的好局面,他们总得做些事,而且还必须是不太容易被替代的那种。
城市为了应对这种状况做出的选择是开放基因改造给有足够军功的人,他们可以消耗大量军功为自己的后代提供基因改造的红利,让他们的后代纵使再无用也起码有一技之长。
基因改造并非百利而无一害,高昂的手术费用以及十六周岁以前都必须服用的基因稳固剂(改动量较大不然没明显效果)都是一笔不小的开支。
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