8门派竞技1 (1 / 2) 首页

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8门派竞技1 (1 / 2)
        门派竞技开始前半小时,众人在近两天的时间里,只进行了不到5小时的下线休息,其他时间都在拼命练功,还好众人都是学生,空闲时间比较多。

        现在众人手里都有2000+的潜能储备,大家决定用最后的半小时回门派修习武功和去地摊采购竞技场可能用到的道具,这次的目标就是大家都挤进前三。

        小飞又学习了基本内功增加了一定的续航能力,剩下的2000潜能没有学习太多其他基本功,虽然星宿派的拳脚和暗器也不错,可是小飞思虑再三,自己真的不是玩远程的料,与其在远程对决中被人家压制,不如把重心放在如何拉进距离上,小飞奢侈的拿出1000潜能用来直接提升了基本轻功熟练,虽然从长远来讲靠频繁使用比用潜能提升性价比高出很多,不过相比来说还是前三奖励更重要,一定要稳呀。

        最近三天一直在人型怪物区域练级,获取的银两还是很可观的,去地摊逛了一圈,买到一件从质地上明显优于自己的衣服,自己还用的新手村张裁缝任务给的衣服那。

        准备妥当一看时间,还有最后1分钟,闭目养神等待系统自动把自己传入赛场。

        进入门派竞技场,准备阶段可以看到虽然自己选择的是冷门门派,可是由于整个游戏玩家基数过于庞大,依然有几百人参加了星宿派的门派竞技场,如果在算上因为个人原因没有上线的玩家,这星宿派少说也有近千弟子。

        门派竞技场第一阶段,大混战,玩家们被随机分配到无数的擂台里,每个擂台50人大乱斗,期间死亡的玩家需要一定的时间复活,最后根据大乱斗期间玩家的杀人和死亡次数的综合评判来选取前16名玩家参加擂台决斗,决出前三甲。

        看到这里的规则,小飞心理开始思考,虽然是杀人和死亡次数综合评判,可是杀人数和击杀数的评分标准并没有给出。

        如果死亡次数在综合评判中占比较重,那自己要猥琐杀人,如果击杀数的权重更大,那自己要激进杀人,然后利用复活后的满血满内力效果使数据最大化。

        由于这两种不同的权重完全不同的思路,小飞进入了纠结的状态,小飞思虑再三决定在猥琐和激进中找寻平衡点,毕竟只需要进入前16稳一点总没有错。

        大乱斗正式开始,只见众人被传送到半个足球场大小的擂台上,虽然50个玩家之间距离并不大,但是也没有出现两个玩家被刷新到挨着的情况,看来系统有意识让玩家们保证基本距离。

        打定主意稳中求胜的小飞先朝距离自己最近的场边跑去,和自己最近的玩家和小飞四目相对两人作势出手恐吓对方后,又分别放弃进攻,小飞心想,同道中人呀。毕竟以星宿派的毒伤攻击类型,谁也无法快速击杀其他玩家,和别人换血的结果很可能被渔翁得利。

        到了场边后发现整个擂台中间部分已经乱了起来,大家身上都冒着毒素特有的绿光。

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