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第11章 还乡(一) (2 / 9)
如果非要给这事儿找个理由的话,那就是这货的运气单纯的比较差吧,正所谓玄不救非,氪不改命,有些事呢就是天生的,没办法……
学习自己的第一个技能,顾言准备去商店看看有没有新出的东西,之前到手的剧情碎片可不光能兑换成进入剧情世界的门票,还可以作为一种特殊货币使用。
虽然大部分新手玩家都认为,像这种具有「不可交易」且「不可丢弃」属性的货币十分珍惜,用来解锁剧本世界才是最合算的选择。
毕竟大部分购买来的武器装备总有被淘汰的一天,更何况在当前没有出现交易系统,且行囊格子有限的前提下,一旦淘汰就基本是废弃的结局。
但剧本世界里面的各种道具那可是无穷无尽的,就算解锁后也需要用剧情碎片兑换停留时间,但从那里获得装备的性价比,显然要比商店高出不少,四舍五入一下,那跟白嫖还有什么区别?
但顾言,显然并不在乎这个,先不说他对自己的通关能力有不少自信。
再者,他待会儿就准备去体验下单人困难模式了,万一因为他的偷渡者身份,剧本难度一下子提升到噩梦级别的话,以他目前的手段来说,遭重是妥妥儿的事儿。
本着多多少少防一手的心思,他点开了系统商店。
虽说总共只度过了两个剧本,但商店页面也多出了不少道具,其中大部分是前两个剧本世界观下的物品。
手枪、手雷之类的普通武器那都是最基本的玩意儿,就连类似藤原使用的对魔武装都有。
虽说那等价格直接让顾言熄了入手的心思,却也说明了一个问题。
能堂而皇之的把这些东西拿出来作为商品开卖,就意味着系统完全不担心这些玩意儿会破坏游戏平。
或者说不会把玩家投放到那种光凭手上道具,就能一路莽过去的剧本里。
即便是武斗型玩家,也得稍微动点脑子才行,自然了,针对不同类型的玩家,系统也会区别对待,尽可能留下通关的可能。
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