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第二十二章 功法问题 (4 / 5)
这门功法的速成效果逆天,但缺了最重要的第二篇——如何在被假想敌击败后最大限度保全自己。
而且《假想敌》还有个症结,就是天花板低,只能修炼到3级。
有点类似于武侠中的邪派功法,前期易于速成,但后劲乏力。
这也算是所有易于速成的功法无法摆脱的通病,所以才被评为地阶中级。
否则以它前期的狂飙极速,妥妥的天阶高级。
然而看来看去,杨思发现只能先以《假想敌流》为主修功法。
重活一世,杨思的野心很大,要的是全职业发展,而不像前世一样满足于一主一辅。
精神世界修炼,看的是资源,并没有职业限定。而职业这个概念,是由技能决定的,不是反过来。
精神世界不是游戏,并没有一个所谓“系统”,让人选择好职业再去学习对应的技能。而是根据一个人修炼了什么技能来归纳他的职业。
就好比一个人要先苦学编程,学会C语言之类的基础,他才可以应聘程序猿这一职业。
而不是先选择程序猿职业,然后点击名为“技能树”的东西,消耗一个技能点,然后学会C语言编程这项技能。
只有游戏中才存在这种流程。
同样的,学会基础语言后,他就可以进修一门类似“安卓平台开发”的技能,进阶中级程序猿,进入移动互联网企业加班。
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