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第130章 组队系统,游戏推广 (3 / 11)
在公会系统上线数天后,唐宇已经在构思下一步的游戏更新内容了。
从全神开服至今,一系列的更新,除了能让他更好的割韭菜外,也能帮助玩家们更好的发展。
而接下来的更新内容,唐宇已经有了主意。
那就是组队系统的完善化。
现阶段的组队系统,有一个弊端。
虽然队伍中的玩家,都能分摊杀怪后得到的经验,但在物品的分配处理上没有任何具体划分。
例如群架的时候,一个队伍中的几名玩家合力杀死了一个离魂族战士。
这时候,队伍中的全体玩家能够分摊杀死猎魂族战士所得到的魂力与经验值。
但猎海族战士死后掉落的装备、饰品,并没有进行系统的分配。
完全就是谁捡到归谁所有。
非但是队伍中的成员,就是非队伍中的成员,也能抢夺“怪物”死后掉落的物品。
导致群架的时候,时常发生哄抢装备的情况。
这个问题在唐宇看来,完全是组队系统制作不完善所导致的原因。
而且哄抢装备的情况出现,也非常影响玩家们在战斗时的效率。
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