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第125章 驻地空间争霸 (2 / 7)
唐宇的想法很简单,将小世界内的驻地空间打造成玩家之间的战场。
以后无论是外服玩家,还是现在的夏国玩家,都能以公会的形式在小世界内分得一块驻地空间,但想要扩大公会驻地领地的面积,就需要对外宣战、扩张。
等往后小世界内的公会逐渐增多,为了扩大己方公会的领地,必然会与周边的公会起冲突,然后爆发战争。
唐宇之所以鼓励这种竞争,是因为高频率的互相征伐,能显著提高玩家们的作战能力,以及玩家带兵作战的意识。
互相征伐中,期间被击毁公会主水晶的公会,会失去原有的驻地空间,然后在小世界内随机到一处无人的区域,重建公会(保留该公会等级的一切功能,失去额外面积),重新开始。
为了鼓励竞争,唐宇还打算在第一个公会到达3级后,正式开启公会驻地争霸赛。
每三个月为一个季度,以公会在小世界内占据的驻地面积大小进行积分排名。
在每个赛季结束后,按公会积分排名发放公会奖励,所有公会成员都将共享奖励收益。
同时新赛季开启后,一切重置。
所有公会所拥有的额外面积都将被收回,同时驻地也将被收回,公会驻地会随机在小世界内的一个新区域内完成重建(公会等级不受影响),重新开始新赛季的争霸赛。
在公会驻地功能正式上线后,唐宇也将解决困扰玩家们许久的一个问题。
那就是复活冷却功能。
对于三小时的复活冷却,玩家们抱怨已久。
觉得这个功能设置的实在有些反常理,非常破坏游戏体验。
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