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第89章 元旦活动策划(3/10) (3 / 8)
现阶段,玩家实力稳步提升,但对于下属兵种的利用就显得十分差劲了。
每次战斗中,玩家们召唤兵种后,只会带着下属兵种无脑冲冲冲,根本不会利用兵种的特性,将战斗效率最大化。
例如部分选择凛冬神域的玩家,已经召唤出了低级兵种中最强的“冰封术士”了。
这个兵种有一个特性,能释放控场的术法“冰封领域”,进入这片领域的非己方单位都会受到冻伤效果,还能减缓敌方单位行动效率。
虽然冰冻范围小,但冰封术士的施法冷却时间很短,释放的好,能有效限制敌方的进攻,属于团战利器。
然而在很多玩家手中,冰封术士的价值就是更能抗、伤害更高,完全当肉盾使用,始终冲在最前面。
对于玩家们的表现,唐宇头疼至极。
在他的设想中,除了那些以强化己身为主的玩家外,那些选择以发展兵种为主的玩家,能够更多地运用兵种的特性去战斗,将自己摆在战场指挥的位置,把控战局。
而不是莽夫似的,带着兵种冲冲冲,杀杀杀。
这么做,完全体现不出兵种的强大。
随着兵种数量增多、等级增高,以及后续各类功能形的兵种出现,这种战斗方式,反而拖慢了玩家成长,还不如那些放弃兵种,一心培养自己成长的玩家来得有效率。
所以唐宇觉得,可以趁着这次活动,举报一次“兵种决斗大赛”,最后按名次给参赛者奖励。
同时将参赛者操控兵种对决的画面,同步放在论坛直播间,供更多的玩家参考学习。
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