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第46章 锁魂契约 (4 / 6)
另外,灌进脑海的信息量不算太多,但对【式能序列、学习型天赋、属性融合超凡天赋】,这三类决定了玩家自身发展前景的核心要义,阐述得很详细。
夜明快速做了总结归纳:
学习型天赋,共有十二种,相当于普通技能;玩家抽到什么卷轴,就学什么技能(可以不学,不过这种玩家可不多)。
两个学习相同天赋的玩家PK,就好比是同系双法师,互相丢火球。或者俩肉坦。。你一刀我一刀玩互砍。
而属性融合天赋,给予玩家的自由选择度就相对大一些。
譬如,大部分走近战路线的体能型玩家,可以选择在力量与敏捷值达到足够高度后,将二者融合,获得极其适合近战的【饮血】天赋;
不走近战的远程射手型玩家,可以考虑将敏捷与智力融合,获得【速攻】天赋;
而类似需要直感加均衡的【洞悉】,则是大部分玩家完全不会考虑的。
式能序列,则与前二者皆不同。
既不是技能固定的学习型天赋,也不是可以自由搭配融合的超凡天赋,式能序列并非任何玩家都能开启,其具备较大的稀有度与独特性。
以夜明的亲身经历,开启式能序列的过程,简直就像是一桩强买强卖的交易。并且,强行卖给他的商家,还一副很不情愿很嫌弃的样子。
缺点是,他不知道自己交易的是什么?以及,那份契约将来是否会对自己造成威胁?优点是,式能序列的类别多达数百种。花样繁多、姿势各异,夜明甚至脑补了一些很猎奇的式能序列。
也就是说,式能序列的重复性不高。所以,开启了式能序列的玩家,其存在价值以及在任务中的生存几率,从理论上来说比未开启的玩家要高得多。
“开都开了,那就即来之则安之吧。”夜明自我安慰道:“往好处想,抓几只冤鬼怨魂研究研究也蛮有意思的。”
旁边的黄一峰顿时傻了。
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