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第189章 落地成盒,绝地求生 (3 / 4)
以前SSS公司做游戏的速度是全球公认最快的,等到PUBG做完后沈书盛也将褪去所有光环,一点一点回到几年磨一剑的情况了。
绝地求证这款游戏沈书盛绝的记忆绝对是最深刻的。
说是一款射击游戏,但沈书盛玩起来就跟恐怖游戏一样,声音调小了听不见脚步声,生意开打了万一被人掏了,那就是平地炸雷,不把你吓得鼠标丢出去那都不算完。
但沈书盛人菜瘾大,别人落地刚强,沈书盛只是跳伞跑步模拟器,排队一分钟了,跳伞一分钟。落地捡装备十分钟,跑毒狗命十分钟,最后被人一枪撂倒。
最大的作用就是当移动储藏柜。
在哪个邮箱只能加油的版本,沈书盛背包里面必装两桶油做后背,每每四人组队跑毒没油的时候沈书盛总能从包里面掏出一桶油来。
久而久之只要没油,都会叫自己。
寒霜引擎在大型战场的表现很不错,沈书盛直接把战地的引擎拿过来用,用来建模和场景细化。
绝地求生制作的难易度简直为0,只有一张地图,场景固定。道具和落点随机。稍微在改一改另一个世界游戏已经存在的BUG后,一切就都完成了。
在DEBUG小组进行QA测试后,这个从立项到成品不到半年的游戏就开始了内测。
这个仿佛石头缝里蹦出来的游戏连宣发都没来得及就已经开始测试,玩家也大多数抱着试一试的心态来玩的,毕竟SSS公司出品,就算再次,但也不会坑玩家钱的。
98的游戏交了后,玩家就开始在掌机和电脑端下载。
第一天下载游戏的玩家不是有很多,只有几万人。
但凭借新游戏的热乎气,大家无限匹配,还是可以很快匹配到人的。
游戏真正爆发是在一个多几天以后的周五。
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