第143章 看热闹不嫌事大,两款简易游戏… (3 / 4) 首页

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第143章 看热闹不嫌事大,两款简易游戏… (3 / 4)
        “我觉得也像,还有那个叠到一百层就爆炸的DEBUFF也挺好玩的需要队伍里面最少有两个战士才行不然的话根本抗不过来。”

        “那个机制也挺好玩的,而且到了狂暴的时候还会再改变一下,每隔十秒就爆炸一次,挺考验团队配合的。”

        “不知道法师那边会有什么特殊技能和狂暴仅能,有点期待了。”

        “哇,兄弟,你别再这里期待了,我是当天的攻坚队员,那边的怪物巨多,而且巨麻烦。等你实际抗一次那个BOSS你就知道有多痛苦了。”

        “那玩意真的太折磨人了,无时无刻都要盯着血线。狂暴以后一个小技能再砍两刀轻轻松松三十层,而且吃了技能本来血量就不健康,随便爆一下人就没了。哪快地方最舒心的就是就是法师和弓箭手了,只需要要在外面射射射,除非自己手贱非要贴脸放技能,或者是在是太笨以外,基本没什么危险。”

        “巴洛克这个老吊怎么打啊,法师就测了一下后就没然后了啊。根本不知道技能啊。”

        “先测点小技能把,大技能估一个人的伤害也打不出大技能。而且时间已经很晚了来不及测了吧。”

        “快去多死几次,我们这些一般玩家没有那么多容错,争取把所有机制都测出来啊。”

        海对岸的美国,三巨头在看得见沈书盛对BOSS的设计后有受到的新的启发,于是在自己正在准备的魔兽世界中改进了怪物机制...

        虽然没有和巴洛克直接比划比划,但军团长的惨烈战况已经让人们感受到了压力,比起去巴洛克那边送死,众人决定还是先刷刷装备,再把装备打造的好一点在说。

        玩家们在备战,沈书盛也在备战。

        为了新的游戏机,沈书盛正在紧锣密鼓的开发游戏。

        为此他开发了两种新的小新引擎,一种是红白机时代就在使用的卷轴式引擎,游戏方式从左到右依次滚动,玩家只要不断前进就可以推进剧情。

        而另一种则是RPG引擎,里面除了基本的色素快外,还有一些固定模板的人物啊房子样式啊河流、云朵之类预设模型。

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