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第35章 摸到真枪,来自柯尔特公司的小礼… (2 / 4)
带上音效师,沈书盛把车子开到了南江省附近的一所不知名的军营内。
枪厂只生产枪,可不管射击。既然来录音,那自然要去军营内了。
沿着山路九转十八弯,沈书盛终于带着音效师到了地方。
经过介绍信和各种审查后,沈书盛终于见到了接待自己的少校。
“你好通知,我叫李剑,今天的行动由我来带领你们,上面已经和我们沟通过了,我们会配合你们行动的。”
沈书盛也没想到自己谈妥了后悔死何种效果。不过这样也好,也方便自己录音。
音效这栋东西一开始在游戏中都属于可有可无或者说高端的东西。
不过随着游戏史的发展,音效逐渐占据的游戏中相当重要的一部分。而枪械游戏和赛车类游戏对此更是痴迷。
好的音效能给这两款游戏加分不少。就比如以细节著称的COD不光是射击音效无线还原而且连上弹,拉栓,乃至衣服刮蹭都会有不同的音效。
而这些东西综合起来就变成了一个新词,沉浸式体验。
虽然穿越那边都已经把沉浸式体验说烂了、说成成狼来了,但这的确是游戏中最不可或缺的东西。
虽然光影、水面、物理碰撞同样重要,但射击游戏嘛,当然还是先还原枪声了。
要想还原枪声的音效就要先收集音效。
远近、左右、空旷与狭小这些都是最近本的效果。
至于水下沈书盛虽然想录,但士兵和李剑也肯定不不回同意把枪扔进水里面的。
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