第5章 不死法爷的正确的打开方式! (3 / 4) 首页

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第5章 不死法爷的正确的打开方式! (3 / 4)
        【lv.1毒咒:8秒内,被诅咒者每秒减少1~3%的当前生命值血量,速度变慢些许、遭受暴击几率增大些许】

        【注:毒咒的持续伤害与敲击伤害有关,敲击伤害为暴击造成高度物伤失血时,毒咒伤害额外加1%且暴击效果越高本值越高,最高为2%,负面状态强度也和是否暴击、暴击强度有关,但主要跟施法者智力强度相关】

        …一会儿过去后,蓝条见底的沈长林前面躺着头破血流而死的三名野人尸体。

        游戏提示:“恭喜您的等级提升为lv.2,获得自由属性点5点。”

        之前风灵城内打杂、搜索的时候,沈长林就获取过一些经验,这次3名野人则顺利让他升了级。

        每升一级可以获取5点自由属性点,这是按照五大可加点属性设定的机制。

        上次,沈长林把5点初始按照4敏1力给加了,至于这次……

        “全加力量吧。”

        “毒咒敲击太香了!”

        力量直接影响物理伤害这点毫无疑问,但它还直接影响暴击率和暴击效果。

        一个lv.1的毒咒敲击,技能前摇也就往法杖施加一层持续性的黑暗魔法,之后每敲击一下扣一次蓝,命不命中扣掉的蓝正常都是4。

        “换句话说,我当前80点的魔法值,足够敲击20下。”

        每一次敲击一个毒咒就是8秒1%~3%的当前生命值伤害,这还不算上暴击额外1%至高2%和敲击时的物伤。

        “109血初始值的野人,敲击物伤暴击20点、额外1%计算的话,那8秒2%~4%的持续伤害,就算我后续不攻击,总共也能造成16~32点伤害,而这一切才耗蓝4点。”

        沈长林做了个简单的计算,这还仅仅是109点血量的野人,若是换做高一些的,且其他法抗稍微强一点的,靠毒咒磨血将会极其方便。

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