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第三十四章 持续攻伐 (3 / 3)
这次更新对于玩家来说有好的一面,也有坏的一面。
好的一面自然NPC的人口数量大大增加。玩家能够从战斗中获取的俘虏人口数量也会得到一个很强的增加。
毕竟在大多数情况下,人口才是第一发展力,一个强大文明。没有足够的人口是根本无法达到真正的强大。
而按照现实的情况,人口的数量。增长是通过时间的积累。一代一代的繁衍。
但很显然,在这个游戏快速发展的过程中,根本没有足够的时间来让玩家通过自然繁衍的方式获得到足够的人口。
对第一次更新的内容与其说是加强NPC倒不如是游戏为玩家们增加人口数量的一种方式。
但问题在于这款游戏之中NPC并不是止步不前的等待着玩家们达到一定的程度来攻略他们。
玩家在发展的同时,NPC也同样在发展,甚至在某种程度上来说,NPC们还有一些玩家没有的外挂属性。
上万的人口对于玩家来说是一个不小的负担,需要足够的食物来满足这么多人的日常需要。
而这么多的人口从狩猎中获取的食物,很显然已经完全不足以支撑。更多的需要从农牧业之中获得足够的食物。
但农牧业发展需要一定的时间。这极大地拖累了玩家们扩张的速度。
可是Npc们尽管在更新之后拥有了上万的人口。农牧业发展并不是很好的情况下,仍然能够养活这么多的人口。
并且在游戏更新之后,各个部落之间的关系不再会像现在一样。处在一个分裂的状态。
每个部落之间的联系会加强许多。合作开始变成除了你死我活之外的第二个选择。
在这样的情况下,玩家侵略的姿态很容易促进周围其他联合联合。使得玩家扩张的速度得到极大地遏制。
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