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第三章,‘五官即三观’的商业价值 (5 / 5)
这个位面女选手登上了台面,且在游戏官方网页作为CG宣传...
问题,就更大了。
‘谁说女子不如男’,古代早有典例说道着这事儿,林轩个人同样知道不少在游戏一块,水平超出一线水准的女玩家。
毕竟在一个大基数情况下,总会出现几个特别的存在。
林轩同时考虑着‘可能这个位面基因不太一样’的思维来看待问题。
单从「女子选手」这个单词,对游戏,对电竞而言,都提高了更多的‘商业空间’。
很简单的心理学,光环效应,也就是世道上所诟病的‘五官即三观’问题——
一位英俊潇洒的阳光帅哥,穿着整洁,在商场闲逛,会让旁人觉得他是在苦恼于选择买什么。
而一位穿着邋遢,相貌较为奇异,气氛阴沉的怪人在商场闲逛,旁人只会觉得这人是想做什么奇怪的事情。
故而在电竞上,若是部分队伍有着‘外貌精致包装的美少女’作为首发,且队伍成绩不错的时候,这个队伍,以及这个女子选手,都会诞生不错的‘经济价值’。
这意味着什么?
单从电竞角度来看,这意味着部分队员,可能会带着明知队友是‘短板’的心态下,硬扛着队伍向前。
而从商业角度来看...
操作的空间,可比之前世界,要大太多了......
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