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情报与重置 (1 / 11)
在经历了没有任何多余痛苦的死亡之后,你回到了游戏初始页面。
你现在的心情相当复杂,混合着冷静的思虑、阴暗的喜悦和微妙的歉意。
这一回虽然没有找到你的友人,甚至还遭受了一场堪称残酷的刑讯,但你已经从中获得了太多有价值的信息。
事情发展超出预料的感觉,确实让你有几秒的惊讶。
你很肯定的是,这绝对不是什么随机抽取的高危场景。
而是一场精心的布局。
——另一个‘你’用自己的死亡布下的局。
开场就被确认背叛,关押在刑讯室,身受数种酷刑。在这样的状况下,之前的‘你’还抵死不交待,一心等人上门送贴心服务,简直就像在怕你死的不够惨一样。
怎么说…就算是找死也不应该是这样的找法吧?还是‘你’是有受虐癖吗?恨不得自己死得越惨越好。
再联系捕捉到的种种信息,你就知道,已经没救了。
场景模式的核心规则就是符合逻辑的扮演。而这里所有符合逻辑的发展,除非有盘外招,否则都是死路一条,包括动用你的异能。
没有哪个游戏会让玩家直接陷入无解的死亡终局,即便是打上所谓的高危标语。这趟《镜面世界》之旅再是诡异重重,但不管背后的家伙目的为何,想来也不是为了看你主演的悲情电影。
所以,上演这必死之局的意义为何?对你来说,唯一有价值的只可能是情报。
所谓最了解自己的人就是自己,你第一时间就觉察到了‘自己’的手笔。
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