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第435章 幸运值与遗忘置换 (4 / 6)
牛瑜姿势猥琐的保持看着蔷薇花的样子,声音却正经地对靳子轩道:
“咳咳~对,对,刚才扯到因果,结果扯远了。
三绝江湖世界的智慧之神,在突破了时间加速功能,升级成‘因果’之后,除了他的推算能力得到了强大的进步外,他也为万世梦魂系统研究出了一种功能性数值,也就是幸运值!
在幸运值之前,其实我们对于管理万世梦魂系统,一直觉得差点什么。
就像子轩你在五洲国世界,废除了货币以后,还是推行了新的代替品‘功德值’一样。
没有了这种数值作为系统规则纽带,一切万魂人自发的行为,都多少差点意思。比如在过去,我们虽然也设计了任务系统,但任务的奖励一直很难制定。毕竟万世梦魂系统研究出的技能太多了。
若是让万魂人自行选择技能吧,又不一定和灵魂匹配。
若是由系统推荐技能吧,也不好把技能拆分成多少次任务的形式来提升。而且,因为当初修仙术的研究是无数人一同完成的,所以修仙术几乎适合所有人,但一个万魂人的修仙术实力如何进行提升和限制,也让我们两个技术宅感到头疼。
若是只给个技能点吧~又好像哪里怪怪的。
万一一个万魂人不喜欢已经解锁的技能,把技能点留在手里攒着,结果因为实力太弱,最后忍不住去学习了已有的技能,最终当更好的技能或者自创的技能出现时,就会因此而后悔。
这对于我们鼓励万魂人提升原创技能也非常不友好。
但子轩你也知道,技能点这样的设定,我们当时就已经写在了底层规则里。所以哪怕我们希望某个创造新技能的万魂人尽可能的提升新能力,但我们也无法凭空送给他技能点。
但幸运值出现后,我们突然就觉得,以幸运值来替代技能点,好像就有趣合理多了。
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