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第三章 优化**方块 (2 / 6)
“玩家消灭了一排方块,应该给点小小的鼓励。”
林当决定,除了分数外,每当玩家消灭了一排方块,额外给玩家一点鼓励。
“就从这些可爱的动物入手吧!”
林当给每个动物,画了四帧动画,也就是给每个动物多画了几张慢动作的图片。
四张慢动作的图片在一秒中内显示在屏幕上,就形成了一个小小的动画效果。
在动画效果中,动物们会眨眼微笑。
“玩家每次消灭方块后,让动物们眨眼微笑,效果应该不错。”
做完这些,林当没有立刻把这些东西加入到代码中,而是重新制作了一个简单的GUI界面,也就是开始和结束界面。
开始界面由四个按钮组成。
分别是:开始游戏、最高分数、保存游戏、意见建议。
林当手绘了一个曲线优美的小方框,作为按钮的外形。
至于按钮上的文字,林当也打算用手绘,这样能很好的控制文字的大小。
结束界面就简单多了,手绘一个大大的GAMEOVER就行了。
“好了,开始写代码。”
**方块的代码很简单,林当现在用的,是一款脚本语言,和地球上的PYTHON类似,各种第三方库很丰富,写起代码来很方便简洁。
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