22-新三国战 (1 / 5) 首页

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22-新三国战 (1 / 5)
        新三国战的历史背景取材至秦末、汉初之间的西楚灭秦与楚汉争霸。三国之争便是发生在秦、楚、汉之间,三大主公自然是秦始皇、楚霸王、与汉高祖。根据这三位历史人物的经典故事,刘琦分别给三人设定了独有的特技。

        秦始皇:旗数4;特技一:秦风,可将黑桃牌当做万箭齐发;特技二:郡县,主公技,抽牌阶段,可以从每位玩家处获得一张卡牌,向一半玩家返还一张卡牌;特技三:长城,主公技,受到非秦国角色攻击时,彼此距离增加一。

        楚霸王:战旗4;特技一:盖世,他人出两张斩才能对其造出伤害,他人出两张阵才能避开其斩;特技二:锦衣,每使用一张装备牌,就能再抽一张牌;特技三:主公技,沉舟,每回合赋予一位楚国角色盖世效果。

        汉高祖:旗数4;特技一:四方,弃四张手牌,则本回合不受任何伤害,亦不可行动;特技二:将将,主公技,可以与汉国角色交换任意卡牌;特技三:屡战,主公技,每次收到致命伤害时,可弃掉一张卡牌,将伤害转移至相邻玩家。

        在这三名主公之下,刘琦为三国各添录八名属国角色,包括秦之王翦、白起、蒙恬、李斯、赵高、吕不韦、李冰、章邯;楚之范增、龙且、英布、季布、钟离眛、虞子期、虞姬、项庄;汉之吕雉、卢绾、张良、萧何、陈平、樊哙、曹参、周勃。除这三国之外,刘也设陈胜、吴广二人组合为群主公,群豪杰同设八位:张耳、陈馀、彭越、徐福、武臣、韩广、周文、邓宗。

        陈胜、吴广:战旗4;特技一:勿忘,每恢复一杆战旗,选择身旁一名角色抽一张牌;特技二:斩木,主公技,群角色攻击秦国角色时范围加一;特技三:揭竿,主公技,开局时场中每有一位非秦国角色,便可获得额外战旗一。

        其中,“苟富贵,勿相忘”就被刘琦收录入《三字经》中。准确说,新三国战的三十六名角色都被刘琦列入《三字经》,比如三位主公:

        秦始皇,统六国,书同文,车同轨,设郡县,筑长城;

        楚霸王,气盖世,沉渡舟,烧阿房,别虞姬,不过江;

        汉高祖,守四方,斩白蛇,法三章,屡败战,善将将。

        新三国战能与《三字经》存在如此紧密的关联,主要得益于刘琦在重编《三字经》的时候,就有在为新三国战做铺垫。刘琦这么做的重要初衷,就是为了让小刘琮、小叶子、小月牙能在游戏中学习、温复。如此费心做出来的学习工具,硬是压在手里两个月没用,主要是因为刘琦没找到合适的陪玩对象。虎、熊、石、象、叙、白最近闹的这么一出,可是让刘琦找到了把所有人拉到同一张游戏桌的理由。

        但是吧,调动的人多了,需要考虑的事情也不少。比方说,防记牌这点,刘琦在打麻将的时候就发现,对于小白、司马、仲长、诸葛四人来说,要记下所有麻将背面的纹路太容易不过。从打麻将的第三天起,这四人几乎等于明牌在打,这还是刘琦三天给他们换了三幅麻将的结果。哪怕凭借刘琦穿越前的科技技术,碰上观察力敏锐、记忆力清明的人,也很难防止他们记牌,更何况刘琦当下所具备具备的条件。普通牌防不住就算了,身份牌一旦暴露,这游戏就没法玩。刘琦能做的,就是给身份牌与角色牌套一层外壳,这样就需要一名非玩家,在每局游戏开始前给身份牌与角色牌换壳。这项任务很有可能落到张管家头上。

        另外就是道具制作的工艺上。刘琦前世制作游戏时,吃足了画风不讨喜的亏,因此深知一款游戏光有理念是不够的。这两个月以来,刘琦就花了不少功夫在改良游戏道具上,对人物雕像与游戏场地进行了细节优化。

        次日一早,得到刘琦的通知,众人汇集在刘琦的书房。之前的三张麻将桌被换了下去,一面十二边的案台占据了书房的大部分空间。案台正中,放置着一副直径约两米的沙盒。沙盒中有高山、江河、密林、平原,十二座孩童巴掌大的“城池”均匀分布沙盒上,城池或依山、或傍水、或偎林、或驻原,彼此间均有路船车马连接。高山上、江河里、密林间、平原中,更有数十微型的飞鸟走兽零星散布。俯视全局,即大气又精致。桌子是临时改的,沙盒则是刘琦近两个月的熬夜做出来的。

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