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75章:游戏、电影双管齐下 (2 / 3)
毕竟自己好不容易带火的赛车分类,好不容易创造了那么多原创的汽车,为何不以此为基础,围绕赛车再去创造几个副本,哪怕无法超越《速度与激情》,但也可以收割更多玩家的钱。
这完全是一个商人最正常的思路。
但显然顾铮不是一个合格的商人,至少他没那么爱钱,也没有把钱当成唯一标准,他是乐于去创作,愿意去尝试。
或许也只有这样,才会如他这般接连创造出两个惊世之作。
而这一次《复仇者联盟》副本,虽然不知道日后市场反应如何,但从目前顾铮透露的信息来看,还是很有创意,很有趣的。
一个完全不同于先前两个副本的全新IP,一个有着极为庞大的世界观,全新的构架,许多独具特色的角色,以及很多新奇设定的新背景。
不得不说,顾铮的创造力着实让众人叹为观止,惊为天人!
就在《速度与激情》付费版本销量节节攀高,赛车类副本热度持续攀升,各大副本供应商,挤破脑袋跟风圈钱之际,
谁与铮峰也已经开始大刀阔斧的启动了《复仇者联盟》新项目的开发,一个前所未有的庞大项目组成立,甚至组内还划分了不同的小组,分别负责不同角色和剧情的策划、开发工作。
毕竟《复仇者联盟》系列涉及到的内容和剧情非常庞大的。
这个项目组的核心成员基本都是参与《速度与激情》的人员,另外也有很大一部分是新招聘进来的员工。
而《速度与激情》后续开发也没有停止,早在付费版本开发结束时,以前世《速度与激情6、7》为背景的新剧情开发就已经开始了,如今开发工作已经过半,预计会在明年年初上线。
与此同时,顾铮也与兴邦影业再次签署了合作协议,启动了《钢铁侠》《超级士兵》《复仇者联盟》三个电影的项目。
并且按照顾铮的要求,电影的角色在形象上,需要尽量的与游戏里的角色相近,起初制作方曾打算将主要角色全部用CG人物。
但顾铮觉得这样会让电影失去血肉感,失去了灵魂和味道,将一部本可以火爆全球的商业片,变成了小众的CG动画电影,那样就违背了他的初衷。
所以兴邦影业开始了全球性的演员征集,以求找到符合游戏角色形象的演员,这难度还是不小的。
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