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关于乐团冒险故事的一些说明
  文笔不够,说明来凑。

  封面:交给我最信任的插画师同学了,她拍着胸脯保证整出来,到时候我也是个体面人了。

  故事:简介中我套用了康德的名言:世界上有两件东西能震撼人们的心灵,一件是我们心中崇高的道德标准;另一件是我们头顶上灿烂的星空。以及不要温柔的走进那个良夜这首诗。主角将以怎样的姿态来审判他人,以及如何作为一个英雄活跃在这个世界,这是我想写的故事。

  世界观:其实主角所处的世界,不管是具象世界(现实世界),还是现象世界(映射世界),整体来说,都与我们目前的生活世界无二。当然,现象世界里面略显拉胯的科技感,我只觉得应该要很好对接现实世界,虽然存在各种花里胡哨的异能,武器,道具,但它的本质还是现实世界的映射,所以我不想写得太过魔幻,接地气一点更好(有利于我这个新人创作)。

  人设:第二章中程式幻想我有考虑过理解上的问题,但是我还是按照我原本的想法写了出来。当遇到未知的东西的时候,我们总是愿意拿出我们最熟悉的经验来理解这个东西,这是我想表达的一个点。主角是程序员,以编码的方式认知这个世界组成以及能量流通。那如果这个探索者不是程序员,他将以怎么样的经验和方式来理解这个世界?

  整体我不知道有没有写得太隐晦,个人属于比较慢热的类型,故事会慢慢展开,同时想要通过故事来间接的让读者明白到我想传到的东西。我不愿意一来就直接表明主角的性格。

  另外,主角不会是那种,杀伐果断,勇气可嘉的人设,这里我不由得想到了异度之刃2里面莱克斯,坚持,懦弱,甚至有点圣母(当然只是我的理解)这些矛盾的品质出现他的身上,虽然我一度想摔手柄,但是如果不是他,这个世界也得不到救赎,大概就是这种感觉。

  另另外,我现在有点反感系统这个东西,看乏了。虽然我也有面板,但它只是量化各个角色能力值的东西,没说他是系统,它就不是(嘴硬)。



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