第九章 阿列克谢的请求(二) (1 / 2) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第九章 阿列克谢的请求(二) (1 / 2)
        接过月华和兽皮包裹,陈沐便收到了系统的提示音。

        陈沐来找铁匠铺的最终目的便是接取这个任务。

        实际上前世大部分玩家都遇到了这个任务,但都一开始都没人敢接取,因为在剧情中介绍过奥卡尔都没能击杀剑齿虎,而奥卡尔是五十级的二转守护剑者,所以一开始大家都误认为剑齿虎也达到五十级,很多人还在论坛上激烈的讨论过这个任务。

        实际上这些都是大家先入为主了,《纪元》中分常规任务和剧情任务,常规任务就是杀几只鸡,收集一些药材之类的对游戏内容没什么影响的任务,剧情任务就是会影响到游戏发展的,也就是通常说的主线或支线任务。

        剧情任务中的野怪(魔兽)、NPC的等级都是随着剧情走的,就像这个任务,剑齿虎在一定限度内,实力会比挑战者强悍,对上亚丁村的的NPC就是比奥卡尔厉害一点,但比不上村长和大祭司,但大祭司和村长是不会轻易出手的,他们也有自己的使命,尤其是大祭司。

        如果是玩家的话,剑齿虎的等级会始终比参战的玩家中的等级最高者高五级。就算不算属性,就凭级差带来的命中率和闪避判定变更,就能恶心死玩家。级差差五级,高级方判定时命中率增加30%,闪避率增加30%,伤害格挡固定值+100,低级方判定时命中率减少30%,闪避率减少30%,暴击率、免暴率减少25%,这种属性差距,真能打到吐血。而且一级打六级,靠常规技能和攻击,根本打不出单次一百点伤害,就直接是免疫。

        《纪元》中的命中率闪避率等等都是可以超过百分之百或者低于零的,计算主要是按差值计算法。

        计算方法是当命中率-闪避率≥100%时,必定命中;100%>命中率-闪避率>0%时,概率命中;命中率-闪避率≤0%,必定被闪避。

        如果攻击方命中率低于或等于0,则无论承受方闪避率值为多少,必定无法命中。因为当命中率为零,就是啥也没发生,对方在你前面,你一件射到了后面,还怎么命中,还怎么进行闪避判定。

        而如果承受方闪避率低于0,则被双倍计算;暴击率和免暴率也是按照上述方法进行计算。

        因为玩家和绝大部分野怪基础闪避率和命中率都是0和百分之百,所以变更下,玩家就是-30%和70%,剑齿虎就是30%和130%。所以玩家打剑齿虎只有40%的概率能命中,剑齿虎打玩家命中率就是190%,能把玩家打的一愣一愣。前世也确实有些玩家直接被打自闭了,在论坛上直骂MMP。

        所以陈沐并不打算通过常规的方法去打剑齿虎,他还需要准备很多东西。

        陈沐盘算了一下,决定四级去打剑齿虎,如果到五级,那剑齿虎就十级了。前世论坛里总结过剑齿虎的属性,五级剑齿虎体质是50,每提高一级加十点体质,如果到了十级就是一百点体质,但每一百点体质就会额外提供5%的最大生命值、20点物理抗性和10点法术抗性。

        (注:为了方便计算野怪的力量不会提供生命值,但每点体质会提供50点生命值。)

        所以野怪的生命值会达到5250,物理伤害减免和法术伤害减免最多会增加10%,可千万别小看这百分之十,五级级差会额外提供100点伤害格挡,玩家就指着这超过的100的部分打点伤害呢。你要是打出110点面板伤害,一减免还剩99,格挡一下,得了,跟没打一样,直接吐血。

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章