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第237章:云想花容的攻击性 (3 / 3)
云思雅被乔文修问住了,一时间她还真不知道怎么回答。乔文修要说的话,似乎正在颠覆着某些她理解错误的认知,又似乎要补全她缺失的理论基础。
“什么是有效攻击?有效果的攻击就是有效攻击。萌新们的一通乱扔,算不算有效攻击?算,能扔中敌人,造成伤害的就算。直接扔空了,从头到尾压根没对敌人造成任何影响,这就不算。
你向你的敌人扔了一记平A,他虽然走位躲过了,但你的平A也算是有效攻击。因为它产生了效果,它有效地让你的敌人进行了走位,哪怕对于他来说只是呼吸一般的下意识走位。这样的攻击,虽然它的效果很差,但也是能发挥作用的。”乔文修开始谆谆教导,云思雅眼睛一亮,若有所思。
乔文修说得兴起,开始比划着手势:“你不能因为一次攻击的效率很低,就不采取任何行动。一次攻击的效率低,多累积几次,效果就上来了;对你来说,你的一次攻击对敌人产生的影响不大,可是你的队友可能就需要你的这一次攻击。
一次平A能打几十滴血,积少成多就是数百点、上千点生命值。一次平A打中的几率太低,多打几次总会中的,哪怕一次攻击打50滴血,五次攻击才中一次,那每一次攻击也有10滴血的效果。如果能给队友带来帮助,它的实际效果就更强了。
你可以再看一下你的攻击习惯。在对线期的时候还好,有些时候即便不往玩家身上打,也会积极地打在小兵上掌握兵线。一旦脱离了对线期,尤其是到了团战期的时候,你的攻击频率就直线下降了。特别是当你在射手身前时,你会下意识地将自己定位成纯粹的辅助,完全丧失了攻击的积极性。
我能理解你的想法。一个辅助平A才打那么几十伤害还不到,打几下都不如射手打一下,还不如不打,积极走位寻找和队友的呼应。积极走位是正确的,可是手上的攻击却没有必要停。
你不一定要很刻意地追求攻击的命中率,至少在目前这个阶段不需要这样的追求。你就先把你的平A随意地扔出来,这便是发起了一次攻击。你不是没有意识、连操作都不会的懵懂新人,你的随手攻击,看似是无效的,其实只是低效。当它们累积起来以后,还是会变成非常关键的东西。
你想一下,假如每一分钟,你有15秒的时间都是完全浪费的,没有选择发起进攻。每秒一次轻重攻,那么一分钟便是30次攻击,三次攻击只中一次,那就是多A十下。就当A一下只能造成30点伤害,一分钟就是300点。如果全队的攻击性都差了这么300点,那就是1500点的生命值了,这可是吃满一套普通连招的差距了。
而这,只是攻击性的第一步,后面还有更高级的东西。”
乔文修的话的确帮助云思雅补充了她的不足。云思雅的游戏经验不是从低层学起的,而是直接从雷霆队那边得到一些职业选手的心得体会,再依靠自己的心智去啃下一些这些比较高级的经验教程。然而选手们那都是有很深厚经验基础的,云思雅上来就啃高级货,反而让她不自觉地养成了眼高手低的习惯。
通过数据对比,战术部发现了云思雅的缺点。一些效率低但却很有效的操作,比如随手扔两下平A,云想花容经常是不做的。不管她是“不会做”还是“懒得做”,反正乔文修的目的只有一个,找到问题,然后纠正它。
云思雅很虚心地求教:“那我应该从什么地方改正,或者从哪里开始学起?”
“就从最基础的开始。攻击的时候,你会下意识地保持走位;然而相反的情况,走位的时候,你却会忘记攻击。从现在起,你需要做到的便是在走位的时候,内心默默提醒自己,一定要保持攻击,哪怕是一记效率很低的平A。”乔文修很认真地教导。
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