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第五章(只想了开头结尾肿么办) (2 / 2)
“探索者127号在星球探索途中距离基地966公里处发现疑似部落村庄的聚集地点,请前往查探,根据情况进行侦查、战斗、交流……完成任务后会以玩家在任务中具体表现进行奖励。”
炎风感觉这个任务还可以,难度可以调节,打不过就侦查一下溜了。打的过就平推拿奖励。
炎风看着广场上越来越多的玩家苏醒活动起来,“出发吧,要不然汤也喝不上了。”
其他几位也深有同感的点点头,《起源》是一个主打真实系的开放世界,而真实系游戏在推向市场后总会爆出同样的问题--怪不够杀,但是这类游戏受众不少,于是大量换皮真实系游戏铺天盖地,赚得是快钱,快餐,让你从头打到尾,征服全世界。
还有一点就是《起源》的开局只能选择一个还不到银河级别的文明开局,而不开放《起源》中各个宇宙种族,相当于广告拉满,整个宇宙的人挤在这个小种族中,人挤人的状况虽然还没有出现,但是也应该快了。不抓紧时间,就看不到野怪,全是人到处逛。
于是几个人看着地图快速的向离任务点最近的基地出口杀了过去,经过了几十道大门,炎风一行人走出了基地,只见远处隐隐约约可以看到类似树林的地方,而一队队巨型卡车拖着物品从专用通道进入了基地,有的巨大械兽残骸和泛着金属光泽的古怪植物,由飞行器提起或者堆放在基地外切割运进基地中去。100米左右高的基地城墙上,斑驳着各种抓痕、五颜六色的金属液体以及各类修补补丁,不少制式的机器人正在维护。在往上看,一排形状类似,大小颜色不同的巨型炮台密密麻麻的堆在城墙上,不时的最小型号的炮台会发出各自颜色的射线向着远处集火,偶尔则是大一些的炮台响了一声。
地面则是由灰褐色类似泥状的金属物质组成,一直延伸向远方。
《起源》描绘的世界中,金属是这个世界的本质,这里的智慧生命是金属体,植物动物以及构成世界各种组成的都是类似金属的物质。与现实世界有这本质的区别。而玩家扮演的则是一个生存在这个金属世界的一个种族,通过对于这个世界的不断认知逐步将技术能力升级来达到征服这个世界的目的,举个例子,就像远古时期的还在地球陆地上生存的人类,突然有一天变成了一只只生活在海里的小鱼人,周围的环境不再是空气而是海水,而这群小鱼人需要依靠自己曾经人类的智慧来征服整个大海。大海中还存在着各种各样拥有不同能力的种族,海妖族、水狮族,海龙族……。
关键还有你作为人类时所掌握的知识大部分在水中是施展不开的。
这个比喻主要是想办法以一个可以理解的方式来区分《起源》大世界与现实的差异,对于大部分血脉、幽能为基础的家族在里面比较吃亏一点,而善于机械的种族以及职业与机械挂钩的人可能会在里面吃得开一些。
不过科技树的攀升一般不是需要玩家去自己搞得,无数阿尔法族的大能正在没日没夜孜孜不倦的去研究合理的,适应性强的进阶方案,从而对抗来自其他械族文明的威胁。当然进入《起源》的种族数不胜数,有的比较冷僻的种族可能没有顾及到,不过一般是个人族基本上都玩过完全浸入式人形机甲,对于人形机甲的操作改装打法都有自己各自种族风格,当然想要开辟自己的进阶路线也没人拦你,可能有的有对应游戏经验的人自己已经想好怎么改装达到其他游戏中已经比较好用的机甲形态。
炎风跟在队伍的后面往远处的树林靠去。伴随着光线变暗,炎风一行人终于踏上了征战新手星的第一次体验。
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