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第二十七章 开荒(四) (2 / 4)
且还会在地上留下一排火焰的足迹,这个火焰足迹最终将会形成一滩岩浆留在场地上,而这个岩浆也有持续伤害,所以玩家不能持续的踩在上面,非但不能踩在上面,还不能让岩浆遍布在场上到处都是,这样会影响后面狂风时的场地。
这个岩浆只会在古尔丹的第二个技能吞噬召唤之后被吞噬消失,古尔丹会按一分钟一次cd循环十分这个技能,起范围之宽广足以覆盖整块场地台子,不过好在这个技能是以古尔丹为中心释放的一个圆形覆盖区域。
所以这个阶段坦克需一直将古尔丹一直拉在场地边缘位置让dps们输出,这样在他释放吞噬召唤之时,能让大家跑出圆的半径长度之后便能来到安全区域,这个技能其实在使用这个方法之后非常好多。
最主要的就是萨克拉斯之眼的火焰召唤。
这个技能点到坦克身上坦克就可以无需走位让治疗无脑加血即可,因为本身就皮糙肉厚,那一点火焰伤害所烫的血量还不够几个治疗太一口的。
但是假使是点到输出和治疗身上,就必须一边小心走位一边将足迹尽可能在空地上留下足够小的一滩岩浆,一些拥有无敌技能的职业可以硬扛着伤害开着无敌技能和坦克一样远离人群站在原地等点名结束就好,这样就可以尽可能的为大家留下更加富余的安全空地,其次就只能靠各自的走位一点一点的将岩浆放好。
但是一分钟内将会出现4次点名,这点就十分令人头大。
所有技能加起来形成一个循环便是整个p3阶段的所有技能。
秦峰在自己的攻略里详细写进这些boss机制和技能,让每一个团员熟读深知,并配合默契。
秦峰在里面写到的最重要的一段话便是,看似复杂的机制背后其实都是有规律可循的,所有技能dbm都会在耳机里提示,而且指挥也会提示。
每个人只需要熟悉技能释放时间,并作出相应的规避,就是一套死循环的boss,这仅仅只是英雄难度,后期开史诗难度时,我将再附上一幅新的攻略。
现在大家只需要多打多练多配合,区区一个英雄难度基本可以十把内搞定。
这句话在为大家树立信心的同时也包含了秦峰对于大家的信任,他相信大家能轻松应对英雄难度,也激励着团队进取,成功进军史诗难度,不要被pve这种简单的死机制给框死,要灵活应对。
实践是检验的唯一标准。
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