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第十三章:野兽与猎物(数据较多,承受不住可以跳过) (4 / 13)
【天赋:灵魂转生·王】
【灵魂双生(LVMAX++++++++++):基础灵魂强度x3,灵魂系列能力、伤害x3,灵魂系列装备基础强度x3,灵魂增长程度x3,灵魂系技能/专长学习难度降低至1/3。】
【豁免有关灵魂的判定,若出使判定者灵魂强度低于王的灵魂强度,则其受到(其自身灵魂强度+王的灵魂强度)x2的反噬灵魂伤害,并造成5%的永久性灵魂强度减少,全属性暂时下降10%,持续时间10分钟,并反弹此判定(强制命中);若高于,则其受到其自身灵魂强度x3的反噬灵魂伤害。】
【攻击者攻击王的灵魂时,若攻击者灵魂强度低于王的灵魂强度,则受到(其自身灵魂强度+王的灵魂强度)x2的灵魂伤害,并造成5%的永久性灵魂强度减少,全属性暂时下降10%,持续时间10分钟,并免除本次伤害,若高于,则减免(攻击者灵魂强度-王的灵魂强度)x2的灵魂伤害】
【获得专长:灵魂具现(LV1)。可吸收50%的反噬灵魂伤害,50%的减免伤害,50%的灵魂攻击伤害转化为“灵魂能量”,“灵魂能量”可用来提升所有灵魂系技能/专长,且灵魂具现只能用“灵魂能量”提升。】
【注:发动天赋时,发动对象灵魂强度最高不能超过王的灵魂强度500点】
【专长·低级生命强韧(LV9):生命上限提高19%(提高4%),生命值恢复速度变为0.9点/秒(提高0.4点),体力恢复速度提高180%(提高80%),体力提高9%(提高4%),力量提高9%(提高4%)。】
【专长·初级细胞活性(lv14):生命值恢复速度提升1.4点/秒(提高0.3点),能量值提高14%(提高3%),能量值回复速度变为0.23点/分钟(提高0.03点),体力恢复速度提高70%(提高15%。】
【专长·灵魂具现(LV3):可直接使用灵魂力量,凝聚出任意形态灵魂性质物品。】
【武器形态:造成基础灵魂强度147点伤害,共计441点灵魂伤害,武器具现时间为1.8秒(提升0.1秒)。若被攻击者为第一次受到该伤害(在一场战斗中),则永久性减少2.8%的灵魂强度(提高0.1%),并让其临时减少10.2%的生命值/魔力值,直到脱离战斗(提高0.1%)。】
【防具形态:若攻击在灵魂防具上,则减免14%/26%的伤害/灵魂伤害(此受到天赋加成)持续时间1.6秒(提高1%,延长0.1秒)。】
【物品形态:可根据王自身意愿具现出任意形态物品,且坚韧度增加105%(提高5%),持续时间320秒(延长10秒)。】
【灵魂具现可以附着到武器/防具/物品上,则该武器/防具/物品受到技能加成。】
【注:武器形态、防具形态、物品形态可以共存在一件具象化物品上,持续时间2.2秒(提高0.1秒)。】
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