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第九章 魔盗? (1 / 10)
面板属性总算不再都是单调的‘0’了,陈默为了搞懂游戏设定,来回将身上的装备一件件脱掉重新装备上,总算瞧出了一些端倪。
为了确认自己的判断,陈默直接给楚云飞拨打了个语音通话问了几个问题。
楚云飞选择的是龙族战士,在陈默的指点下,他非常顺利的接了个任务,目前已经升到1级了。
挂掉通话后,陈默大概搞清游戏的基础设定了。
法师的1点力量相当于2点攻击力,而战士、剑士、盗贼等职业1点力量相当于5点攻击力,显然不同的职业即便是相同的攻击力,所带来的提升是有所不同的。
就连同种族之间不同的职业选择,自身成长属性也不一样。
比如陈默选择的法师在升到1级后气血和魔法都涨了50点,而楚云飞选择的战士气血0级便拥有100点,升到1级后更是拥有200点气血。
但也有些属性加成是相同的,比如1耐力相当于15点气血值,由此可见,1点智力应该也相当于15点魔法。
不过由于近战(战士、刺客等)是没有蓝条的,他们对应的是愤怒值,所以智力的多寡对他们等于无用。
至于敏捷这项属性,陈默还暂时没有搞懂。
目前来看,每升1级气血涨幅50点,魔法涨幅50点,起码人族法师是如此。
同时,每升1级可以拥有5点成长属性,可以随意加在力量、智力、耐力和敏捷上,不同的加点对应着日后不同的玩法。
陈默思索片刻,随即将5点属性点全部加在了智力上,顿时,他的魔法值便达到了175点。
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