第八章《见》爆火 (2 / 3) 首页

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第八章《见》爆火 (2 / 3)
        倒不是他胆小怕事,只是《见》的流程太短了,前后总共不到十分钟的流程,随便找个解说,估计两三分钟就没了,也就在黑暗中行走还有点意思,但是这东西吸引不到人啊。

        所以,林木认为这款游戏能火,但是不可能火到哪里去,按照下载量而言,撑死有个二三十万的下载量就算的上不错了。

        因为是免费的,而且是在官方游戏平台上面的,那些盗版就算是再怎么胆大,也不敢盗取官方游戏平台上面的东西,除非不怕死。

        所以,林木估计下载量的话,是往上拔高了一截的,而且还是一个月之后的最终下载量。

        一般一款游戏有几个重要日期,第一个是发售当天,第二个就是发售后第三天了,第三个是发售后一周,第四个就是发售后一个月了。

        首日的数据代表了你有更多的资本去加大宣传和发行公司讨价还价。

        第三天的数据一般是那些免费游戏才会去结算,这个数据是日活,也就是玩家日活跃度,标准是第三日的日活除以首日注册数,这个代表了你的游戏能不能够留住人家,第七日的同理,一般而言网络游戏七天基本上定型了,如果高于百分之三十的话(七日除以三日),那么这款游戏基本上就是火爆了。

        一个月的话,代表了这款游戏大概率能走多久,如果是买断制的话,一个月的销量基本上占据了总销量的百分之八十,剩下的百分二十是各种打折的时候卖出去的,所以买断制的一般最看重是首日和一个月,当然也有“多少天售出多少份”这样子的数据。

        林木预测的五十万其实并不是没有任何依据的,因为它的流程短,而且还是一款剧情向游戏,如果提前泄露出剧情的话,那么基本上就很少会有玩家去购买下载了,所以基本上首日的销售量就代表了一切,大概占据了百分之六十及以上。

        但是——当林木点击进去的时候,还是懵住了。

        并不是下载量太少了,肯定的啊,昨天都那种状况了。

        而是实在是太高了——足足有二十七万的下载量。

        他还重新进入看了一遍了,发现自己没有看花眼,确实是二十七万(一般游戏下载数量过万之后,就不会显示有多少个零了)。

        “wc……”

        绕是他这样子不说脏话的人,还是忍不住爆了句粗口,千算万算,还是没有想到居然会直接爆了。

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