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第三章烧烤配可乐 (2 / 3)
但是——
玩家的视角是黑色的,也就是基本上看不见的状态,玩家需要操控男主通过拐杖来找到路从酒馆到海边。
游戏说不上多好玩,画面说不上多精致,剧情也说不上多感人……甚至林木都没有办法上手去玩,但是他还是沉默了。
尤其是他看到窗外人行横道上面的盲道被一些东西给占据的时候,他感觉自己的心被刺痛了一下,这种感觉很难受。
“虽说是手机游戏,但是移植到电脑上面问题也不大。”
林木想了一下,然后发现问题不大。
这款游戏流程不长,几天时间足够他搭建出来一个基础的框架,部分框架可以直接混用,基本上费不上多大的劲。
美术部分的话,就更加简单了,里面基本上很长时间都是处于黑屏模糊状态,真正清晰的图像基本上没有,除了开始界面和文字,还有UI。
所以这一部分根本不用担心,他自己就可以独立完成。
里面最重要的是音乐和配音,但是这两个东西并不着急,先把游戏做出来一个大概的轮廓以后再说。
毕竟他又不是这款游戏的原作者,适不适合他也没有一个大概的概念,除非他能够试玩一遍,才会在脑海当中形成一个大概的形状。
所以这两个东西可以暂时先放下,实在不行,配音部分他可以自己解决,音乐的话,网上随便扒拉一些免费资源,合适的就可以了。
所以尽管时间并没有多少,林木也没有多少的慌张。
……
整个游戏的框架搭建的还算胜利,从早上八点多到晚上十点左右,林木基本上已经完成了核心框架和基础框架的搭建。
这也是因为这个游戏并不是那么难,甚至称得上特别简单,不然的话,仅凭林木一个,不可能这么轻松的。
搭建完核心框架和基础框架后,林木打算犒劳一下自己,出去吃一点烧烤。
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