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第二章 第八节 技能设定 (1 / 2)
后来游戏内的公民在一个已去世的著名宇宙物理学家未完成的手稿中发现了类似现象的记载,后来第一支科研队伍在媒体的现场直播下全副武装进入小型空间碎片,但是队伍进入平行空间就不再有通讯信号传出,直播主持人称这是不同维度和空间造成的信号屏蔽效果,属于正常现象。
两天后,这支科研队伍出来了,虽然损失惨重,十死一生,但是带出了一部分的稀有金属和无法用本星球科学解释的未知文明创造物,这些东西的价值远远超出了科研队伍的损失,科研队伍幸存者带出来的记录画面为整个平行星球带来了全新的未知世界和观感,在整个游戏世界造成了轰动。
游戏内媒体在报道这个看法的时候引用了一个传言,占用了整幅版面:某知名科学家说过,科学的尽头是神学,谁知道呢?!
那天定经过媒体的宣传和报道,在平行星球各城市内形成了大同小异的一致看法:小型空间的出现或许是星球科技文明停滞多年后发展的新际遇,或许是一个更高维度文明的开端,游戏世界的公民将第一支科研队伍进入平行空间碎片的那天定为“高维启元日”。
随着这些小型平行空间碎片的增多,不知什么时候已默认对高维启元世界的公民开放……,整个平行星球世界开始潜移默化的变动着……。
这些小型平行空间碎片就组成了游戏中的副本系统。
《高维启元》里的角色技能不是一成不变的,可以按体系学习和装配,分为基础招式和体系技能。基础招式有踢、打、摔、拿四大技法,从这四大技法中延伸出来基本动作有步法,拳法,腿法,摔法,膝法等数百个品种。
游戏还原了现实社会中的散打、泰拳、跆拳道、拳击、巴西柔术、摔跤、柔道、截拳道、空手道等世界十大格斗体系的基本动作,玩家可以在游戏中自由通过武馆或者购买书籍、影像让角色进行学习,也可以通过和精通格斗体系招式的NPC互动,获得好感后习得这些招式。
但是任何一个体系的招式都不会在同一个武馆或者NPC那里学的全面,因为武馆里的武师及NPC也只擅长这些体系中的部分招式。这些格斗体系动作招式在不同的游戏设备上使用操作也各不相同。比如:
通过3D设备、JP100型机和、YD200型机以及初代机进行操作的,施展这些招数的时候,需要由设备感应到玩家做出规范准确的动作,游戏里的角色才能施展出相应的格斗招式,玩家动作不标准的话,游戏角色的动作的准确度和伤害值会有不同程度的下降。招式施展的快慢完全取决于玩家。
通过常规电脑操作的,可以实现将招式按照自己的意愿进行组合排序,然后通过快捷键或者手动施展。快捷键使用招式类似于傻瓜式的操作,适合新手,使用时通过点击特定按键,角色就会自行释放,缺点是一旦招式设置过长而对手闪避过去后,角色还会按照设定的招式一直对着空气打下去,就像傻瓜在操作。
而手动操作是启用组合后,游戏界面上会弹出类似跳舞游戏的按键指引,玩家根据按键上拳、脚、肘、膝等标识指引依次按下按键,组合招式随即展开,当然也可以根据实际需要进行跳键操作,跳过中间某个招式进入下一个或者随时停止招式的施展。
通过电脑操作的游戏角色施展格斗动作快慢是一个动态变化的,由游戏内使用3D设备、JP100型机和、YD200型机的排名前5000名同类格斗系玩家的平均施展格斗动作时间决定。
体系技能又有众多分类,千变万化,仅卯风想学的气功体系就达到了道家、佛家、医学、俗家4类之多,还不说这4类又自成一脉,衍生出各种技能。
道家气功主张清静无为,重视养生,运用“吐纳”、“导引”、“守神”的方法进行练功。刚中有柔、柔中有刚、绵绵不断、一气呵成,其代表功法是彭祖导引法,内丹术、太极拳等。主要是提高基本属性,
佛家气功运用“戒、定、慧”等禅修方法,使精神止于一境,强调动作以外炼筋骨皮为主,进而引发无漏的智慧,达到竞赛御敌和增强体质的目的。其代表功法是天台宗的止观法;禅宗的禅定法、易筋经、密宗的三密瑜伽法。少林功等。
医学气功是治病强身、保健防病的方法。主要来源于中国古代医疗方法中导引按跷,同时和巫术存在扯不清、道不明的关系。游戏角色在有种的某些伤病可采用医学气功进行治疗。医学气功的代表功法是五禽戏、六字真诀等。
俗家气功又称民间气功,自古以来在由其它传统气功门派在民间流传后衍生出的功法,仍包含部分其它门派的气功绝招,其特点是动作简单,容易掌握,流传广泛,比较安全,强身健体,效果显著。其代表功法是八九功、强身功等。
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