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第15章 没有失败这个功能? (1 / 8)
“兄弟们,这就是你们平时单排的队友吗?也太难了吧。”北笙苦笑一声,与直播间的观众互动道。
“要耻辱开播了?”弹幕上有观众幸灾乐祸道。
所谓耻辱开播,便是开播第一局比赛就输掉,这在直播界极为常见,甚至由此形成了一个梗。与之类似的还有耻辱下播,就是在输掉最后一局游戏之后下播,丢脸的意思。
北笙一看ID,是老粉丝了,便开玩笑道:“耻辱开播?不可能的,要是耻辱开播我就把鼠标吃了!”
粉丝回复道:“国服毒奶王发功了,坐等吃鼠标!”
游戏中,由于敌方五人抱团推进,北笙无法找到合适的机会输出并将对方击杀,于是他朝敌方英雄丢了个技能,略作消耗后只能先行撤退。
“开始撤退!”北笙没忘给队友发条语音消息,通知他们回缩打团。
游戏内的四个队友却对他的消息置若罔闻,仍在原地徘徊。敌人当然不会跟他们客气,毫不犹豫地选择开团留下站位过于靠前的一人,顺手击杀。
在游戏内,双方经济差距巨大,购买的装备道具比对方差了许多,根本无法打赢正面团战,猥琐避战尽快发育才是面对这种情况时的最佳策略。
然而北笙这一局游戏的四个队友却不这么想。
在己方一人被击杀,自己英雄状态不好,需要回到泉水补足生命和法力的情况下,北笙打算防守一波,以个人操作打赢团战带领队友取得胜利。其余三位队友却选择放手一搏,他们陆续地操纵着自己的英雄从不同方向窜出,冲向敌方五人。
很快,敌方五人依次成功击杀了四个队友操纵的英雄,又带着一波小兵推掉了己方的第二座防御塔。
北笙刚走出泉水就看到了队友“葫芦娃救爷爷”般送人头的一幕,觉得有些好笑吧,可原本以一人之力将敌方碾压的他此刻却面临着或许会输掉这局游戏的境地,北笙也只能哭笑不得。
视角画面不断地变换,北笙通过拉动镜头观察敌方五人推进时的移动站位和已经释放的技能情况,计算敌方控制技能的冷却时间,准备一打五秀一波操作。
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