第十六章 死亡攫取 (1 / 4) 首页

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第十六章 死亡攫取 (1 / 4)
        林途加持了水之祝福的buff之后,属性提升了一个档次。这个游戏中,对于林途来说,最爱的就是攻击速度加成的属性,这大概是操作型玩家的共识。

        因为攻击速度决定了操作的上限,同是顶尖玩家,如果差了5%的属性胜负可能还犹未可知,可如果差了5%的攻击速度那就是天差地别。

        林途获得过的装备有比屠戮套装属性好的,甚至不成套的部件就能比成套的屠戮强出20%的属性,装备它主要就是因为它加成了15%攻击速度。

        轻轻挥舞一下长剑,就大概掌握了变化,接下来树妖对于林途来说就是小菜一碟了,刷怪的速度至少翻了五倍。

        攻击速度已经可以命中亡灵树妖的眼睛,每每爆出五六百的红色伤害。而且水之祝福的20点每秒自动回复,让林途不用在乎树妖的鞭笞。

        等到林途飞速击杀了三只亡灵树妖以后就有些郁闷了,这种怪物的尸体刷新太慢了。本来一个一个引来杀杀还浑然不觉,可现在效率增加了,得踩着树妖的尸体打下一只,不得不说这脚感实在诡异,跟踩在烂泥地里一样。

        影响移动速度不说,还会溅出腐烂的汁水,恶臭难闻。游戏无法退出之后,任何感官都无法关闭和调整了,热就是热冷就是冷,基本上感官都和现实同步。

        痛觉倒是固定到50%,不要觉得丁翟仁慈,之前痛觉的调整上限是30%,之前霜刃的论坛上还有什么勇敢者挑战,一天30%痛觉刷怪,都是受皮肉之苦掉个三五级的赚论坛币。

        不过林途原来在荣耀者联盟就是30%的痛觉,感官全开。

        人的大脑会通过五感获得很多的信息,可靠大脑无法一一做出分析,但是这些感官夹杂在一起时会让人得到某种对真实情况的预知,这大概就是第六感了吧。痛觉就更加好用了,习惯了以后就不用看血条,全凭感受就能知道自己扣了大约多少血,所以林途靠着忍耐获得了这份优势,在目前来看简直是天大的好处。

        不过这腐烂的气味实在太隔应了,林途也忍不了了。

        于是退后了几步,问朵丝舞道:“有没有办法解决这些树妖的尸体?”

        “你好浪费。”

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