第三十二章 葫芦山往事10 (1 / 6) 首页

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第三十二章 葫芦山往事10 (1 / 6)
        这里说一下轮回游戏的机制。

        就像大部分的网游一样,轮回游戏里的物品,有可以穿在身上的装备,还有可以收纳到包裹的物品。另外,当玩家回到登录空间,还有额外的储存箱可以用。

        总体来说,储存空间是很富裕的,只要玩家不是那种仓鼠一样什么东西都喜欢往仓库里捡的搜集狂,就不会出现储存空间不够的情况。

        最常用的玩家包裹,是一个玩家随身携带的储物空间,当前最大容量为10件物品,只要能塞入背包口的物品皆可进行储存。部份物品可能为活物,只有在玩家获得其控制权时才可被放入行囊。

        装备,则是在人物面板上有着专门的装备栏。

        装备栏跟普通网游有很大区别,不存在“上限”。

        任何您可以装上的东西均视为装备,不设装备部位和数量局限,比如您可以左手持一把刀,右手拿一根球棍,同时双手又都带着指虎。

        简单一句话,只要你“穿”得下,就可以同时携带很多装备。

        而且装备的穿戴跟物品不同,玩家可以自助选择“显示”或者“隐藏”。比如逍遥装备了利维坦战斧,这件武器只要装备上。选择隐藏外观时,平时就像空手一样,在需要用的时候在从虚空中把武器召唤出来即可。

        这样的设定是方便玩家,在某些轮回世界,出现那种玩家突然从裤子里抽出一把大宝剑的情况,也是蛮尴尬的。

        另外还有种好处,就是装备投影的位置能够起到防御作用。之前逍遥靠“背”着战斧,挡住蟒蛇精的一击攻击,就是这个原因。

        当玩家选择“显示”装备时,也不需要时刻将武器拿在手里,那样会影响玩家的自由行动。

        通常玩家会将武器“背”在身上,这种方式只是“看起来”像是背着武器一样,实际上武器的重量和体积并不会干扰玩家的活动,只是武器的虚拟投影。

        好了,关于游戏设定的介绍说到这里,现在说回剧情。

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