第二十一章 收获 (1 / 3) 首页

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第二十一章 收获 (1 / 3)
        【剧本已完成,正在结算奖励。】

        【获得经验值:150,游戏币:1500】

        【获得物品/装备:无】

        【完成/接受任务:1/1】

        【特殊、隐藏任务完成:1,破解世界观:5%】

        【破解世界观可获得一项额外奖励,请稍后选取。】

        【您的通关评级:A。本模式下A级以上评分,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】

        【评级加成经验:100,游戏币:1000】

        【结算已完成,请继续。】

        在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。

        轮回游戏中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。

        这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。

        不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。

        这种思路在其他游戏中确实没什么问题,但在轮回游戏中,其实不存在……如果游戏失败,玩家可不是损失点装备或者任务经验值那么简单,系统的惩戒机制直接作用在玩家的灵魂上。这种把刀架在玩家脖子上的威胁,根本不用在意玩家会在游戏中滑水的问题,除非他们是真的不想活了。

        另外轮回游戏除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。比如逍遥在游戏里干掉的女鬼,她身上绝对不可能突然爆出一把刀、一块盾,甚至一支枪之类的玩意儿,如果非要从她身上获得什么东西,那就是她本来就有的物品,就这……还得让玩家亲手去搜索尸体,搜出来以后拿在手上,系统会给你一个物品说明。

        讲解说到这里,有必要解释一下萧尧在这个副本里为什么会出现【获得物品/装备:无】这个情况。

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