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作品相关 世界观、人物、机制、符号的相关说明。 (2 / 2)
仙罚,可能使得身边除了自身以外的一只精灵,释放变化类(即不确定后果)的技能时,由自己选择释放之后的技能。比如皮可西的挥指功,结果就是不确定因素。
鬼罚,可以使任何一个除自身以外的精灵,使得它所释放的精灵技能伤害大幅度的增强。
有关于仙灵貂的技能介绍,目前正文中只写到了这里,此外,它的身上还有更多的谜团有待解开。
关于对战机制
我写的本部小说,口袋妖怪的对战机制,在战术方面,遵从于游戏本身,同时也属于跟动画相似的“你来我往”。但是在小说里,诸如“飞空术”、“冲浪术”这种游戏里单独占一个技能格的技能,在小说里是不会体现的,例如快龙会冲浪术也会飞空术,但是这里不做技能,我可能会写“飞到高空中,高空攻击!”这样的描述。如冲浪术,如果周围有海或者有水,我会写成快龙张开双翅大力一挥,拍起三米的海浪之类的。
按常理,每只精灵只会四个技能,但是如果他们发生mega进化,他们将会拥有全新的四个技能。而且一场战斗中,或者隔了好几天,主角使用的同一只精灵,它们的技能搭配可能会不一样,在正文里我就不再赘述。
关于文章中一些符号的含义
*号,我一般连续使用六个,*******它指的是一章中,场景或者是时间的切换。
(“”),指的是我小说人物中,一些内心活动,更重要的是,它是仙灵貂这类只能通过波导与人交流的精灵的重要对话方式。比如:
(“xxx!你真美!”)
这句话是说话人对指定的另一个人说的,除了ta以外的其他人是听不见的。
还有可能是跟在场的所有人说的,不过这就要看当时的语境,大家的理解方式了。
[],这个符号有两个用处,一个是我在介绍精灵的特性或者是关键技能时重点标注的,还有就是系统非人类的声音,例如系统合成的男音之类的。
他们的故事,马上开始。
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