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898、三方共赢 (1 / 6)
        四月,草长莺飞,春暖花开,正是一年中气候最宜人的时刻。

        在这期间,海内游戏正式成立,还召开了一场新闻发布会,接受了多家游戏媒体的采访。

        在采访过程中,新官上任的CEO吴亦敏透露了一个无数游戏玩家最为关心的话题:《地下城与勇士》已做好前期所有准备工作,即将进入封测。

        消息传出,无数玩家奔走相告,市场和用户反应激烈。

        以知名媒体17173网站为例,针对DNF的话题活动,用户投票数达到1.3万票,顶贴近六千,Baidu转载量2万以上……这在国内游戏史上是绝无仅有的。

        但,最火爆的还当属《地下城与勇士》在海内网开设的公共主页账号。

        账号在开设当天,仅仅放出了几张游戏海报,以及该游戏在韩国网吧风靡的照片,就收获了超过30万人的关注与评论互动,震惊了整个游戏圈。

        当然了,这是海内网照顾自家人,进行了一轮全站上亿用户消息推送才得到的效果反馈。

        初步来看,掌握了一亿学生及白领等年轻用户的海内网平台,在游戏的推广与运营上面,具备相当大的优势,光自家平台的流量,就是一座金矿。

        此外,海内网之前推出的农场、牧场、果园等三款社交游戏,火遍大江南北,为海内游戏铺垫好了良好的用户口碑。

        所以,对于海内游戏即将推出的第一款网游,海内网大量用户都是抱有很高期待值的。

        企鹅、盛大、九城等多家同行看到DNF光一个封测新闻,就在玩家群体中引起了这么大的轰动,除了加深对海内网的警惕外,私底下的串联动作也更加频繁了。

        大闲人史大柱子嘴上虽然依旧不依不饶的,还在继续冷嘲热讽海内游戏和DNF,但身体却很诚实,《征途》开始大量推出“帮会”、“国运”、“走迷宫”、“开宝盒”、“自行车越野赛”等等活动,让玩家“挣工资”。

        所谓的挣工资,其实是《征途》首创的一种给玩家发游戏货币的网游运营模式,让普通玩家不花**也能购买部分付费游戏道具,平衡游戏中与**玩家之间的差距。

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