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011.杀戮状态、爆发一拳 (1 / 5)
杀死控制权的所有者,自己就能将他的控制权夺取过来,这一点林胜在此之前也有过猜测了。
但“杀戮状态”却让林胜大感惊讶。
根据系统的解释,玩家一旦杀死另一名与自己等级相差不超过3级的玩家,将会获得一层杀戮状态。
在杀戮状态下,自己的身体素质会提高10%,并且每杀死一个人或一只怪物,将能额外得到30点经验。
杀戮状态最高叠加5层,也就是提高50%的身体素质和每次击杀额外获得150点经验。
虽然杀戮状态只能持续1小时,但每次叠加状态时,都能够重置其持续时间,而且这个状态的获取并没有冷却时间。
“这简直就是……在鼓励玩家自相残杀!”
林胜脸色阴沉,轻声自语道。
这个地球游戏,果然不是什么好东西。
这个消息迟早会传开来,到时候所有人都知道,只要杀死5个人,就能每杀1只哥布林,就相当于杀死4只哥布林。
对于普通人来说,尤其是0级到5级,还未获取过任何一个技能的玩家,这绝对是一个巨大的诱惑。
毕竟相比起杀死3只哥布林,杀死5个低自己3级的玩家要简单得多了。
只要杀死5个普通人,就能得到每杀死1只怪物就能额外获得150经验,且自身还能提高50%的身体素质,怎么选择那还用说吗?
至于杀人的罪恶感什么的,在生死存亡面前,又有谁会在乎这种事情。
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