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第22章 ** (1 / 4)
        第三局比赛地图是虚拟幻境,这张地图也一般,猛男流还是能施展得开,不过范源不准备给陈逍施展的机会了。

        开局还是和前两把一样,双方都是单兵营开二矿,变动出现在人族VF之后,范源给VF挂了科技挂件,随后出了一个导弹车。

        导弹车有个锁定技能,锁定空中地面任何兵种。被锁定的单位,只要还在导弹车周围十格范围的视野内,均可被其攻击,伤害挺高,14秒造成200点伤害,升级后14秒造成400点伤害,连大和航母都感到疼。

        而且,锁定状态下,导弹车的攻击方式和凤凰一样,可边移动边攻击。

        导弹车直奔神族基地,二矿路口有三个追猎、一使徒一哨兵。锁定一个追猎,被锁定的不得不往后跑,尽快逃离导弹车视野,让其他兵去追击导弹车。

        CD好了之后,导弹车锁定另一个追猎,陈逍不得不再让这个追猎后逃。虽然逃开了,这追猎已经残血了,第一个被锁定的追猎也是这样。

        由于二矿口没有电池可以快速补充能量,导弹车第三次锁定了一个残血追猎,不等他逃开,就被点掉了。

        这么几轮下来,导弹车干掉了两个追猎一个哨兵,自己虽然也挨了打,但血量还算健康。计算好追猎闪烁科技的完成时间,在有闪烁之前,导弹车撤了。

        至于家里,在这期间出了一坨枪兵,升好了盾牌,坦克、医疗运输机和解救者各出了俩。导弹车回家的时候,第二个坦克也出来了,六个农民修好导弹车后,跟着大部队一起,向神族基地走去。

        自由之翼时代,兵种没有现在这么多,战术也不如现在丰富,每种对局的主流打法基本上都固定下来了。比如PVT,3BG1VR后神族才敢开二矿,然后出巨像或闪电,一旦被维京或鬼兵压制后再转第二种AOE。

        但是,有创意的玩家和职业选手还是发明了不少其他战术的,比如Allin,前期的8枪兵Allin,中期的坦克机枪Allin和后期的维京MM部队Allin,都是在Allin的思路下延伸出来的。

        另一种思路,就是**了。

        利用人族的种族优势,前期将能出的科技兵种尽量都出了,用科技优势去压制对面。

        自由之翼时期一般是女妖骚扰开局,然后坦克枪兵维京带几个农民出门。和女妖会合后,陆空一体化推进,在神族家里修地堡和防空,然后女妖坦克压制地面,维京制空,一点点向前推进。

        不过自由之翼时期,各个族的兵种都比现在少一些,而且像大和、死神这种冷门兵种,PVT更是一万年看不见。女妖坦克维京已经是相当可以的组合了,做多还能有个渡鸦。

        到现在,人族又加入了解救者、导弹车等科技兵种,兵种的可替换性更强了。尤其是解救者,一旦在神族家里站住了,再配合坦克,那神族就不得不一步步后退了。

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