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第13章 有来有回 (3 / 4)
如果前期吃了大亏,被迫选择决战,这样反而可能抓住了翻盘的机会。哀兵必胜或许就是这道理。
所以,人族不敢大意,只要守住这一波,这把基本上就拿下了。
虫族大部队从两个方向围过来,几条狗在最前面吸引坦克的火力,后面是毒爆,蟑螂在最后。然而人族的兵也比较厚实,整整5架坦克,从三矿一路延伸到二矿,枪兵和少量的光头、火车侠,散得好不错。一阵毒爆滚过,并没造成多少伤害,MM部队重新聚拢,扎**后和蟑螂正面刚,虫族部队全送。
人族不放弃这个机会,坦克收起,主力部队前压。刚走上菌毯,识相的虫族打出了GG。
交大直接三连胜,3:0,电子科大队的压力剧增。
第二把,双方还是正常运营,人物攒6个火车以后,成功地溜进虫族基地,带走了7个农民,6条狗。第一架女妖来到虫族基地,虫族有八个女皇,没占到什么便宜,而此时,升好二本的虫族放下了虫群网络。
虫群网络可以在地图上任意有视野处放置坑道虫,14秒的CD,可重复放置多个。虫族地面单位可在虫群网络和各个坑道虫之间任意穿梭。
坑道虫有十几秒等待破土而出的时间,若不能利用好这点时间,打掉未出来的坑道虫,那虫群就相当于多了个瞬移的地点。
如果让这“任意门”出现在自己家里,那就是大麻烦。
而此时,与虫群网络一起建造的,还有十几条蟑螂。地图边缘的房子试探性地往人族家里瞅了一眼,确定主矿角落人族没有视野后,又悄悄地溜了回去。
人族肯定发现不了这个房子,正操作着女妖躲避女皇密集的火力,杀农民是很难了,但还是希望能尽可能多地侦查些虫族信息。奈何女皇们全程跟踪女妖,若干防空炮塔的反隐视野刚好覆盖整个基地,隐身也没了意义,没找到什么信息。
而全力运营的人族,此时一把雷达也不舍得撒,确定对方开三矿后,女妖返回基地。
虫群网络建好后,刚才悄摸侦查的房子再次探头,打开人族主基地边缘的一片视角,然后在最角落的地方,放下了一个坑道虫。
地面在颤动,一块块砖瓦被掘开,OB把视野拉到这块区域,放大,能听到清晰且有力的地面掘动的声音,就看人族能不能尽快发现了。
现场的氛围也明显两极分化,电子科大这边的观众屏住呼吸,生怕弄出什么声响。而支持交大的观众则疯一般地吼着,希望能引起人族的注意力。
这是不可能的,除了游戏里的声音,比赛间里的选手听不到其他任何声音,也看不到外面情况。
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