第10章 闪烁追猎 (1 / 4) 首页

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第10章 闪烁追猎 (1 / 4)
        表面上看,刚才探机的干扰比较成功,人族二基地比平时晚放了近十秒。

        而实际上,因为前期多下了一个BB,人族并没攒够400矿,开矿只是利用了陈逍的思维惯性,索性做了表情,假装被干扰。

        就算没有探机干扰,人族二矿也会放那么晚。

        不过,由于死神没有第一时间出现,陈逍猜测人族可能是速VF的科技打法。

        除了防守死神的使徒即刻飘出去外,已经躲一边的探机也进行了二次侦查,二基地还没造好,路口也没有放地堡。

        探机冒死爬上主矿高坡,被几个枪兵光速点掉。

        这就让陈逍提前多补了个BG,使徒也先去前面拖着了。

        现在,使徒的白影刚飘过地图中间,白影的视野很小,等使徒本体传过来的时候,视野里出现了一坨MM部队。

        枪兵光头集火使徒,幸亏震荡弹还没升级好,使徒终究逃过了了一劫。

        陈逍立马在二基地旁放了两个电池,随后又补了根水晶。

        神族所有单位,包括建筑物,生命值都是两管血条:蓝色的护盾和绿色的生命值。脱离战斗后,蓝色的护盾会以客观的速度恢复,电池所补充的也是护盾。

        绿色的生命值能恢复,除非拥有人族盟友。神族生物单位,人族盟友的医疗运输机可以加血,万能的SCV也可以修理机械单位。

        但盟友仅存在于2V2、3V3、4V4对战或合作模式中,所以,1V1对战中,只依靠神族自己的力量,绿色的生命值只要有损失,是永远无法恢复的。

        所以,防守力量不足的情况下,神族就需要借助电池了。

        电池是上次游戏大改之后添加的,而且,星际2里的电池和星际1里的大不同,单位在补充护盾期间可以移动和攻击,同时,电池也可以给建筑物补充护盾。

        人族MM部队之所以很凶猛,火力凶猛是一方面,更重要的是运输机可以补充他们的血量。有了持续不断的加血,MM部队可以频繁使用**,持续战斗能力也上来了。有运输机和没有运输机的MM部队,战斗力完全是两个兵种。

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