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野猪人也是猪 (1 / 2)
        阁楼上不断射出的箭羽继续带走一头又一头野猪人的生命,时不时还有长剑也顺着阁楼的入口向下刺出,而闪烁着光芒的尸体也总是会在第一时间被掏空,没有了战利品的尸体很快就会被系统收回,等待下一次的刷新。

        “胖子你往旁边挪挪,多给我点位置,你说你个弓箭手有点射击角度不就够了吗?”阁楼上老牛粗壮的身躯与熊壮肥硕的身体紧紧靠在一起,将原本就不是太宽阔的入口处挤得满满当当。而与之前不同,此时的老牛腰上绑了好几根用破布条攒成的绳子,同时自己的剑柄上也用绳子缠了厚厚的一层,至于绳子的末端…被绑成木乃伊的荀虞及滑铲成了最好的固定点。

        只见老牛站在阁楼入口处并将两腿支开分别踩在入口的两侧,将背包中的巨剑高高举起,对准下方野猪人的头部狠狠砸下,如同刺鱼一般,再用缠在剑柄后的绳子将巨剑拉回阁楼准备下一次出击。

        “渣渣,还有几个到卫兵队长了?”已经玩上头的老牛向着二楼大声询问道。

        小队对话中出现的4表示还有四个野猪人的距离就轮到卫兵队长出现了。至于老牛为什么是这副模样还得从之前荀虞的那波脑残操作说起。

        在探出身子被砸掉大半管血后荀虞如同开窍一般开始突发奇想:为什么胖子那么攻击野猪人都没有反击而自己才仅仅露了个头都差点暴毙?在提出这个问题的第一时间老牛和熊壮差点以为荀虞是被打坏了脑子,两人在多次对其提问1+1等于几时得到的答案确定了荀虞没傻,而渣渣贼则是给出了一个很中肯的回答:胖子攻击没有受到反击是因为他处于死角,你探身差点死掉是因为你的身体进入了它们的视野范围之内,不打你打谁?你看看我隐身站一边谁也看不到多安全。

        荀虞听后感觉颇有道理,但貌似有什么关键点自己一直都没有抓住…

        看到荀虞脑子没问题的熊壮松了口气,再次回到阁楼入口处射杀野猪人,嘴里还叨咕:要我说这帮孙子也是笨,头都不知道抬就这么被杀,不怪是猪,太笨了。

        说者无心听者有意,正是熊壮随口一句话让荀虞明白了其中的关键:不是它们笨不抬头,而是它们根本就没办法抬头!

        这一嗓子的声音大到站在二楼的渣渣贼都可以听的清清楚楚。熊壮甚至再次放下手头的工作过来与老牛一起查看荀虞,都以为他神经不正常了。

        躲闪着不断抚摸着自己额头的两双手,荀虞难得一本正经的开始分析起来:我之前在书上看到过一种说法,猪在站立的情况下不能仰望天空,好像是因为它们自身的身体构造原因。这个游戏里也很可能将这些说法继承下来了,你们还记得在进游戏之前是怎么和咱们介绍《新世纪》的吗?不就是说这是一个无线接近现实的游戏吗?很可能这里的每一种类型的怪物都有不同的弱点。

        荀虞的话的确很有道理,渣渣贼也随之发出了一段话:庸医说的没错,这游戏里并没有绝对的死路,比如刚才咱们在溶洞里的那场战斗,如果没有那块钟乳石很可能在骷髅出现的第一时间我们就团灭了。还有这座木屋,不论是在咱们刚进入营地还是现在出现的情况,都成了我们必不可少的战术支撑,想想没有这个阁楼可能咱们也早就全灭了。我感觉这些地方很可能都是游戏故意留给咱们的。

        老牛听完荀虞的话再结合渣渣贼的判断心中大体上已经有了想法,但是为了万无一失他还是要亲自验证;将包囊中的破布条取出绑在一起做成一条绳子,再将巨剑的剑柄牢牢缠紧,接着小心翼翼的站在阁楼入口处将巨剑缓缓向下送出。

        剑尖慢慢的超过入口处,一厘米两厘米,三厘米…一直到十二厘米都没有出现任何问题,但就在老牛准备送出第十四厘米时情况突发:一把武器忽然砍向了伸出阁楼的剑尖,看着掠过的残影很像是野猪人卫兵队长的那把石斧。“妈呀”一声,老牛被这突发的状况吓得直接坐在了地上,旁边要不是有熊壮拉了一把怕是直接就掉下去给那帮野猪人当陪葬了。

        “刚才是卫兵队长打的。”渣渣贼的信息确定了攻击者的身份,而这次攻击也让大家都知道了卫兵队长的视力范围。

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