关门打狗谁是狗 (2 / 3) 首页

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关门打狗谁是狗 (2 / 3)
        熊壮看到老牛脸上的笑容有些纳闷,这也没说笑话好端端一个人怎么就自己乐了?怕不是脑子出了问题?至于渣渣贼则表示无所谓,想干就干。

        独自傻笑的老牛终于回忆完毕了,对没有做过隐藏任务的两人开口讲道:我和庸医做过一次隐藏任务,就是帮镇子里的厨师找孩子的那个任务不知道你们有没有做,当时我和庸医迷路了,哪知道稀里糊涂就把它的隐藏任务完成了,还给了一个叫恶魔神殿的声望,我估计这个死灵巫师会和恶魔神殿应该差不了多少,咱们可以试着做一下。

        “找孩子?那任务新手都得做啊,怎么就没人发现还有个隐藏任务那?牛哥,等下你得领我们去那个隐藏任务点转转吧…”熊壮委屈的望着老牛眼巴巴的说。

        老牛拍着胸脯满口答应,荀虞也借此机会向渣渣贼请教:渣渣,我有个问题想问问你,声望这个东西到底有什么用啊?以前玩游戏也没怎么太在意声望这个东西的含义,都是自己瞎玩。

        渣渣贼叹了一口气无奈的做出讲解:一般来说声望代表的是相对应势力好感度,正常来说声望越高那么你可以在对应势力里买的东西就越便宜,不过游戏不同,对声望的使用也不同,有些游戏的声望还可以学习新的职业,《新世纪》这游戏对声望的作用到底是什么说真的我也不清楚,但应该与我说的这些也差不离。

        心中对声望有了基本了解的荀虞更是好奇解救狗头人的任务到底是不是隐藏任务,恶魔神殿的声望又到底可以带来什么?

        参考着老牛新画的草图,营地中心囚禁着狗头人的牢笼位置与数量都已经知晓,剩下的就是要如何将它们救出来。

        熊壮噔噔噔的再次跑上二楼进去阁楼观测,不多时便发回一段话:有一个好消息和一个坏消息,你们想先听哪一个?

        荀虞想了想回复道:先说说坏消息吧。

        “坏消息就是野猪人卫兵队长刷新了。”熊壮发出了坏消息的答案。

        “那好消息那?”荀虞追问。

        “咱们的装备可以再更新几件了。”

        老牛看着小队对话中的文字有些头疼,想了想写道:我新拟定了一套作战方案,胖子出去引诱敌人进来,我们再行成关门打狗之势怎么样?放心出了装备都归我们,你就白打工,庸医和渣渣也都同意了。冲锋吧胖子!

        这下熊壮不敢再皮了,老老实实的回复:别介啊牛哥,你看我还是按最开始的预案那样从二楼把它们引过来再关门全歼怎么样?

        老牛看了看大家的装备,并对比了之前战斗的能力仔细评估后同意了熊壮的提议:可以胖子,小心点引怪啊。

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