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第一章:官方资料
新手村这地方太不好了,一般能出新手村都会出去,这地方都只有一些低级怪物,升级全靠任务,不然这只有史莱姆刷了,得的经验并不多。任务做完了基本没有人会在这长住,唯一的好处就是给新手一个保护的环境。
新手村位于各个国家的惠外界,每个国家都分惠外界,外界,中界,贵界(也就是富人区)。
整个世界因为魔力的差距被分成像金字塔一样的阶级,第一层则是魔力最强大的地方,而第一层并没有国家,因为地域魔力没有多少人能承受住,剧官方透露那魔力高的地方(又称强魔地带)拥有各种强大的武器和装备,至少是橙色起步。第二层则有唯一一个国家宝源国,是个长年中立和平的国家,被称为新手之国,这个国家对待新手特别友好,因为可能未来的某一天为这个国家而战的就是这里的萌新,就算不会为这个国家而战也会记得这个国家给的优惠。同时因为这个国家魔力丰盛,可以供玩家快速回复HP和MP,所以前期刷怪速度就飞快,简直是新手圣地。
第三层则有三个国家互相制约,互看不爽,可表面又没什么波澜。分别是一叶草王国.二叶草王国.三叶草王国,据说这三个国家曾是一个大的国家名为四叶草,后因为国王并没有立下储君,所以他的几个二中争相夺之,挤破头都要挤上王位,最后只剩下三个最有实力的王子实现了三国鼎立的局面,曾经的四叶草王国可是一个超级大国,周围的国家都是它的附庸国。
现在的四叶草王国分裂成三个政权国家,当没有外来势力入侵的时候他们就明争暗斗,当有外来势力入侵的时候他们就会联合起来击退外来势力,因为他们有一个共识只能让他们三个中的一个来统治全国,容不得外乡人。其实他们三个国家的名字都是为了纪念曾经的四叶草王国,表示自愧不如曾经的四叶草国王,以前的四叶草王国可以在世界上排得上前三。
由于四叶草王国的地理位置特殊四面靠这一条运河,也是主要贸易河,运河外面就是一片平原,所以可以看见很远的地方,易守难攻。
第四层则有桃.心.梅.方四个大流派,每个流派又分成黑色流派跟红色流派的几个小国家。
黑色流派代表的是不断强化自己的身体而达到某种境界,进而直至飞升,所以又叫武斗派,比较适合拳击手这一职业。黑色流派代代相传各种武林秘籍,武斗派有属于他们自己的武林。也分各种地区流派,比如少林派.崆峒派.华山派.昆仑派.峨眉派等。还有更细的内部分层,这就只有他们内部人员知道了。武斗派的成员一般都是身体可以无限生长的拳击手职业,无限生长指的是他们的耐力,HP,MP等身体数据,也就是说一个高等级的拳击手和一个低等级的其他职业打,其他职业只有刮痧的份。这游戏的等级差异很大,等级差距大了就根本打不了,如果差个几级还能用技术来弥补,差几十级就不好说了。
红色流派代表着不断的强化科技,研究装备,装备的最高品质红色都是因为只有这里的科技才能做出红武,这里做出红色武器后拿去贸易以支撑国家发展所需要的经济,因为这里每个人的都有着超群的智商所以被形象的称为斯坦派,值得一提的是这个国家支持自己做出专属装备,前提是要在这个国家拥有一定的声望且角色智商达到了150,所以这里比较适合科学家这一职业,科学家自带140的智商,这一机制又萌生了许许多多的装备贩卖商,用少量的资源换取大量货币,可是这种职业也只适合做商人,他的基础属性也不行但他并不是考提高自己的实力来生活的,相反这个职业到达某种程度就可以过上贵族生活,基本就不差钱了。
值得一提的还有第五层的樱花帝国,第五层魔力就不是很足。樱花帝国的所有NPC都是由一位肝帝玩家自己创造的,可以说是他自己的帝国,可以自己定制法典。当然创造帝国需要的条件也不少,必须是200级以上的肝帝玩家,还要200枚红币,还需要有维持帝国运营的经费,这就得看具体情况了,如果建筑物多NPC多那维修费就自然多了,可以让玩家自己来建筑他们自己喜欢的房子,但如果要NPC建造建筑就要一些货币。当然也可以租或卖地皮给一些平民玩家,让他们自己经营自己的店,可以减少一点维修费用,国家同时也会设置一些税务来填充国库。
金字塔下部基本就是那种鸟不拉屎的地方了,毕竟魔力越少精力恢复的越慢,而金字塔最下部则是一点毫无魔力的一些关卡,基本不能回复HP和MP,如果要去就得自己备上一点血瓶(红瓶)和魔瓶(蓝瓶)了。
地区魔力的强弱并不代表这地区国家的强弱程度,魔力强弱仅代表这地区空气中弥漫的魔力含量与HP.MP等消耗恢复的快慢。魔力强的地区对魔法师来说是增益效果,而对拳击手来说就是负面效果,像魔法师这种耗蓝快的最需要的就是魔力,拳击手不太依靠魔力。
各个位置设置着传送门,全世界的地方的传送门都是互通的,只要根据路程的远近花费一定的货币。传送费一般都是很贵的,不着急赶路的最好自己租马车慢点跑图过去还能欣赏一下沿途的风景,要是着急的也可以出点钱让那些会高阶空间魔法的魔法师把你传送过去,价格比传送门的费用低,前提是有人做这生意,高阶的传送魔法比较耗蓝又废体力。
有些厉害的装备有些附带的加成,比如使用传送门免费呀,这只有一些人口稀少的国家才会有,为了增大游客流量发展旅游业,刷怪有一定的经验加成呀,还有各项属性的加成不一,都是为了增大游客量,以便卖出更多的商品抽取更多的税填充国库。
各个国家还有不一样的惠民政策,以后我们应该都能体验到。
当然每个国家也是有它们自己的缺点的,比如新手之国附近就没有那种涨经验很多的怪物,而四叶草王国却没有那种适合新手的怪物。
这个游戏世界还存在元素魔法这一说,通过不同的元素合成更强大的元素,元素则可以附魔在武器上,在武器上显的格外突出,比如电属性附魔在武器上,武器就会有雷电粒子效果。元素是每个职业都可以用的,只要用的多就会增长熟练度,对元素的掌握越熟练元素的效果越好,被附魔的武器伤害也越高。元素的基础种类有非常多,更别说由基础元素组成的复杂元素了,整个元素系统非常庞大,就像一个独立的宇宙一样。
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