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2020.7.26
对马岛之魂!
几个小时的游玩时间,也有了一些想说的话,
游戏画面优秀,每个场景都像是有属于自己的故事,游戏内建模的细节把处理把握的挺到位!
动作系统总体来讲不错,动作流畅,
但也有非常明显的问题:
1、攻击判定似乎不太好,总是容易砍空。
2、因为没有锁定敌人,敌人聚集后!频繁的翻滚会导致更换攻击目标,可能会让操作者头晕。
3、翻滚的手感不好,虽然流畅可给操作者的反馈僵硬。
4、没有敌人锁定系统...!!!
游戏难度适中,敌人的种类比较少,主要为五种。
前期因为技能没有解锁,可能对战会出现比较吃力的情况,但解锁技能后!对不同的敌人选择不同的攻击方式,会有非常直观的效果!
忍术也是必不可缺的一环,在各方各面都非常有针对性!
但相同的敌人会导致重复率过高,影响游戏体验。
开放地图比较传统的问题就是寻找隐藏要素+快速移动加载慢,
隐藏要素:对马岛之魂加入了“风”和“金鸟”来引路,很大程度避免了这个问题,也给喜欢探索的玩家提供了一个很好的指向。
快速移动:这个本来是我不太愿意尝试的方式,但再被迫尝试以后发现读取的速度优化的非常令人满意!
BGM在相对的场景选择的也很优秀。
游戏虽然有不足!但也的确是个好游戏!
刀光剑影还是伺机待发!
还是各位自己判断比较好!
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