2020.7.26 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

2020.7.26
        对马岛之魂!

        几个小时的游玩时间,也有了一些想说的话,

        游戏画面优秀,每个场景都像是有属于自己的故事,游戏内建模的细节把处理把握的挺到位!

        动作系统总体来讲不错,动作流畅,

        但也有非常明显的问题:

        1、攻击判定似乎不太好,总是容易砍空。

        2、因为没有锁定敌人,敌人聚集后!频繁的翻滚会导致更换攻击目标,可能会让操作者头晕。

        3、翻滚的手感不好,虽然流畅可给操作者的反馈僵硬。

        4、没有敌人锁定系统...!!!

        游戏难度适中,敌人的种类比较少,主要为五种。

        前期因为技能没有解锁,可能对战会出现比较吃力的情况,但解锁技能后!对不同的敌人选择不同的攻击方式,会有非常直观的效果!

        忍术也是必不可缺的一环,在各方各面都非常有针对性!

        但相同的敌人会导致重复率过高,影响游戏体验。

        开放地图比较传统的问题就是寻找隐藏要素+快速移动加载慢,

        隐藏要素:对马岛之魂加入了“风”和“金鸟”来引路,很大程度避免了这个问题,也给喜欢探索的玩家提供了一个很好的指向。

        快速移动:这个本来是我不太愿意尝试的方式,但再被迫尝试以后发现读取的速度优化的非常令人满意!

        BGM在相对的场景选择的也很优秀。

        游戏虽然有不足!但也的确是个好游戏!

        刀光剑影还是伺机待发!

        还是各位自己判断比较好!

        【本章阅读完毕,更多请搜索墨缘文学网;http://wap.mywenxue.org 阅读更多精彩小说】

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章