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第十六章 穷神 (2 / 4)
而等上升到百分之三十二的比例时,这一速度方才慢下来。
那些容易看到的瑕疵,已经被抚平,解决,剩下的都是极难发现,且发现了也不好下手,牵一发,动全身。
你动这么一点,很可能导致整个大局出现乱子。
眼看短时间是再难提升比例,赛仓转移心思,开始修习固定数值的伤害减免。
百分比减伤固然好,可是有个缺点是,它无论什么伤害,都是按照那一比例去减免,剩余的伤害,就无法阻挡,一股脑的作用在身上。
对于那些伤害爆炸的招数,用百分比减免是最划算的,而若换成中规中矩的伤害,再用百分比就很亏了。
一万点伤害,减免百分之三十左右,就是三千点,血赚。
一百点伤害,减免百分之三十,只能削减三十,不妥。
固定数值的减免,就是专门针对这些低级伤害的。
只要伤害没有超过阈值,统统豁免,杜绝了被低级伤害磨血,慢慢磨死的可能。
有这固定数值减免,蚁多咬死象的现象,就不复存在。
针对塞林,百分比减免有用,固定数值减免没必要学,赛仓也想跳过这个,去学更高层次的伤害转移魔法。
可惜不行。
这就如同盖楼房,你这二楼都没建好呢,就想着去整三楼,天方夜谭。
魔法的难度犹如爬楼梯,循序渐进,没有捷径可走,跳级是不可能跳级的,老实点,一步一个脚印的走。
带属性的护盾魔法,前置条件是无属性的护盾魔法。
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