第010章 新人也有麻烦 (3 / 3) 首页

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第010章 新人也有麻烦 (3 / 3)
        “小子,没事练你的级,大爷的事情你少管。”其中一个三角眼的玩家回瞪我一眼,试途喝住我少管闲事,不过这语气也太那个了,从小到大除了那老头外还没人敢这么对我说话的。

        “哼,现在是你们烦到我头上来了。”虽然说在这个游戏里,我的实力大不如现实,而且很多动作都无法在游戏里做出来,但是凭着我现在超高的属性,我完全不把眼前这五个男玩家看在眼里,而且我的魔力也恢复得七七八八了。

        “少管闲事,不然要你好看。”蓝色风暴仗着自己人多恐吓我,不过这对其它人或许有用,对我只会起反作用。

        “呵呵,那我倒要看看你们能让我看到什么?”说着我立刻向那名女法师发了个组申请队。

        ※组队

        玩家与玩家之间可以组队一起打怪战斗,第一个建立队伍的玩家,也就是这支队伍的队长的组队经验,组成的队伍可以分成小队、中队、大队、连队、团队五种队伍,每种队伍的人数不同,战斗时的经验获得加成也不同。小队只能有5名玩家,经验加成10%;中队可以有10名玩家,经验加成20%;大队可以有20名玩家,经验加成30%;连队可以有50名玩家,经验加成50%;团队可以有100名玩家,经验加成80%

        组队经验分配:根据怪物死亡地的附近的一定区域的所有该队伍成员进行平均分配,小队在100米之内,中队200米,大队300米,连队500米,团队1000米距离。而且为防止高级玩家带低级玩家在高级怪物区快速升级,虽不限制所有组队成员的等级差距,但低级玩家低玩杀死怪物的玩家等级20级的,将无法获得分配经验,但却占有分配经验名额,也就是说杀死怪物后,该低级玩家同样获得分配权,但却得不到经验。

        ※PK战斗

        玩家与玩家之间的战斗叫PK战斗,PK战斗分单玩家对单玩家、单玩家对多玩家、多玩家对多玩家、单玩家对队伍、队伍对队伍等多种形成。主动挑起战斗的一方为主战方,另一方为被战方,主动挑起战斗不一定是先发起攻击,只要是先发起战斗意图的一方均算是主战方。主战方在战斗之前若是先发起攻击,即攻击到对方玩家向上并造成伤害,主战方在杀死一名被战方玩家后,会被记录1点杀人值;若是被战方先发起攻击,那么主战方玩家杀死一名被战方玩家后,只记录0.5杀人值。而被战方在主战方先发起攻击后,杀死主一名主战方玩家,则不记录杀人值,若是被战方先发起攻击的话,被战方杀死一名主战方玩家,同样要记录0.5杀人值。

        杀人值达到10时,自己名字就会以虚象的形式出现在头顶,并为白字;杀人值达到20时,头顶的名字就会变红色,杀人值达到50时,名字为深红色,杀人值在200以上时,名字为黑色。凡杀人值在20以上的玩家,进入任何一个系统城市时都会被该城市的城市卫队攻击,并且死亡复活后会被传送到城市牢房,根据杀人值的多少坐多少个小时的牢狱。杀人值可以通过杀死怪物和怪物BOSS降低。

        ※死亡

        当玩家的生命值为0时,该玩家为死亡状态,将失去对身体的控制权,除非有玩家对其使用复活术或本身拥有复活能力。玩家死亡后,会同尸体一起在原地停留十分钟,然后被传送到黑暗空间等待复活,等待时间为一个小时,玩家下线等待时间也会相应暂停,等玩家上线后继续计算。玩家也可以选择不在死亡原地停留十分钟,而选择立刻前往黑暗空间等待复活。时间结束后将在各自的职业城市复活,高级玩家在到达一个城市后,也可能在城市的复活站做记录,那样就不用在职业城市复活了。

        死亡处罚:玩家死亡后,除被其它玩家复活和本身拥有复活能力的之外,其它的玩家都会被处以等级-1,当前经验归零的处罚,同时还会根据玩家的福缘值随机爆落身上的装备或储物空间里的物品,福缘值越高,爆落的机率越低,甚至还会不爆落物品,福缘值越低则相反,甚至爆落出多件物品。杀人值在20以上的爆落的机率将会被提高,增加的爆落机率为:杀人值/100,即杀人值高于100的,死亡后,全身装备都会被爆落出来。

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