第六十七章 战斗之夜 (1 / 4) 首页

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第六十七章 战斗之夜 (1 / 4)
        易胜坐在石凳上,目不转睛的盯着屏幕中的画面。目前的难度已经不允许他再如往常一样作为休闲娱乐的游戏来进行,他必须尽全力精简与改良自己的牌组,并在每次战斗开始之前做充分的回忆。

        这些怪物和人物他以前的战斗遇到过无数次,每一个都有着独立的一套牌组和出牌方案,以及衍生出来的战斗模式,有的善于在第一回合爆发,一瞬间将自己最优的牌全部打出去,造成成吨的伤害和附加效果,需要在战斗开始时尽量加持一定数目的护甲和各种增益免伤状态来撑过去,另一些则是会首先使用某种关键牌,拥有传奇般的效果,最好是通过反制类卡牌手段无效其关键牌,而还有的则是慢热型,越拖越强,需要速战速决。

        这些不同类型的敌人需要易胜做出各种针对性的出牌调整,以保证自己在战斗结束后的生命状态足以坚持到出现下一个随机恢复物品或升级。

        这一切都需要精密的计算和考究的出牌顺序。投入进去的易胜暂时忘却了死亡回忆的影响,不得不说,这不失为转移注意力的良方。毕竟几乎无人能抵御手机的诱惑,更何况登上了摘星楼之后的易胜不仅仅把《月圆之夜》作为一个好玩的游戏,更是当成了一个真实的世界。

        最重要的是,某个轮回的小红帽还等着他给予更多的帮助。

        那片雪原上孤独的一抹红色身影,在无尽轮回之中上演着同一个悲伤的故事。

        起初,易胜仅仅是看着,看着那些不同职业与成长经历的小红帽在月圆之夜纷纷踏上同一条路,只为寻找与自己相依为命的外婆,一直到无数次幻灭之后,新生的世界里依然有着一个小红帽做着同样的事,哪怕在之前的某个轮回中,她已经打倒过一次。

        渐渐的,易胜作为一个旁观者感受到了这个故事最大的悲,那就是永无止境,永无结局的轮回。

        他无法想象,这样的事发生在自己身上是什么样的体验……或许连体验都没有,作为剧中人,他也会和那些小红帽一样在击败最终BOSS之后就被无法抵抗的力量重置,等待他的将是回到起点的重塑,就像电子产品的初始化一样,然而电子产品终究会链接到互联网上,获得随着现实世界一同更新的庞大数据,而轮回则什么都不会在记忆中留下,对于后继者而言,他们的前驱者也并非他们真正的前驱,因为在他们的时空里,每一个都拥有着被固定好的时间,超过那个终结点的一切想象和趋势都无法成为未来。他们与旁观者意义上的前驱的关系,仅仅是平行的分支而已。

        为什么会和其中某个轮回的小红帽建立联系,易胜并不清楚,那个身为机械师的小红帽并不是唯一的,之前的轮回他也见过好几次,对于整个轮回而言,她是个微不足道的组成部分,多她不多,少她不少,然而那个小红帽对易胜来说是特殊的,是能够交流的,这就足够了!

        改变一个悲惨的命运需要理由吗?

        ……需要吗?

        如果需要,那么易胜想做,这便是理由。

        就像那些催人泪下的故事、影片、让人们又爱又恨,遇到自己喜欢的角色迎来灰色的命运时,恨不得当面质问创作者:

        “你TM给我改回来啊!我要她/他活着!我要她/他过上幸福的生活!”

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