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第32章 游戏数据 (2 / 4)
“报告老师,我没什么感想,我对这些数据没概念。”毕晨诚恳道。
“哈哈。”李寻衣微微一笑,“没概念正常,毕竟第一次接触,多少会觉得有些抽象。”
这时张存插了一句:“这里钱好多啊,动不动就几千万的,我只对钱有点概念。”
“多吗?”李寻衣耸了耸肩:“对个人来说确实是大数字,但是对目前KPI来说,这其实是低了,今年5区的KPI是10亿,其实挺难的。”
二人摇了摇头:“那确实挺难了,我们这几个区整年KPI才10亿。”
李寻衣接着说:“数据可以反映产品状态好坏,每项数据都有合适的波动范围,我们可以靠这些判断游戏未来的趋势,以及接下来的设计走向。
举个例子,假如新版本上线之后玩家数量锐减,或者他们都不充钱了,那我们就可以认定,不管这个版本做得怎么样,玩家都是不买账的。
而这个信息,我们可以通过‘N日留存’、‘日均付费’、‘日均在线时长’等数据判断。”
张存问道:“那这么说,数据种类岂不是越多越好?这样看得维度也更广。”
“聪明,数据种类确实是越多越好,不过常看的数据不多,其实这算是个经验活,首先要经常看、看得多,这样你就会知道正常数据是怎么样的。
然后是结合游戏实际情况去复盘,看数据变化是否符合预期,是否存在问题。
最后是根据KPI看数据,算算当前数据趋势能不能完成KPI,毕竟大家都是打工人,最终目的都是为了挣钱。”
毕晨眉开眼笑,心想领导倒是个实在人,高声道:“这个我听得懂,挣钱嘛,流水越多越好。”
李寻衣笑而不语。
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